闯关的玩法是很考验玩家反应和判断能力的,这种玩法我很喜欢,但是就这款游戏而言这种玩法不过是别人玩剩下的罢了,比如说“刃心”。左右按键分别是前进和砍杀,与刃心略微不同,还加入了障碍,难度也不低,很有挑战,但游戏质量很难撑起流畅的砍杀,我感觉我有数次都是被游戏质量所累赘,要么是卡顿,要么是障碍的移动闪烁。相比于刃心,此作在玩起来也不必那么着急,有时遇到障碍可能还需要等一等,只要保证面前的位置不是敌人就可以了,保持血量就可以在无尽模式里走的更远。
除此之外游戏还加入了合成和放置元素,通过闯关来解锁可合成的最高等级,合成出高等级的角色放在主界面上方的台子上开始推放置关卡,一环套一环。元素较多,受众也会变多,只是游戏质量实在是有点差强人意,难以勾起更多的游戏兴趣。
创建于2022-01-19 15:22:15,著作权归属作者