说到骑马与砍杀,那我应该能算得上是个老玩家了,看到这款由个人制作的单机骑砍,我反手就是一个五星。游戏看起来很粗糙,但骑砍的核心精髓做的还是很不错的,体验极佳,还没有广告,十分纯净,所以我落寞它值得这个五星。
游戏一开始,可以选择去拉矿或者训练,前者赚第纳尔,后者升级提升属性。先到采矿场,拿到矿,跑到左下角的炼铁厂出售。但因为矿有限,所以不得不寻找另外的第纳尔获取途径。一是可以不断的寻找作者,它会出现在地图上的随机地点,每次一千,主要是应该不会有次数限制。二就是经典掠夺了,不断地战斗,风险与利益共存。
嗷,对了,SL大法是适用的。所以在攻城之前可以存档,然后再进攻,方可保证万无一失,毕竟战斗失利的代价很大,己方又残了血,又损了兵,对方还会恢复到完好如初的样子,那岂不是血亏。在多次攻城的尝试之后不难发现,其实后期兵力并不代表一切,60人的城可能要比25人的城好打的多。那些兵少但精的城想攻下来很不易,最多带40兵,升级到三级还得一大笔第纳尔(两万)。
先占一个城真的很重要,初始招兵直接变二级,休息就能免费回血,一分钟还有税能收。唉,村子不能收税我是不能赞同的doge……第纳尔的重要性想必不难理解,不停地找作者,不停的战斗,久了以后发现还是甜蜜的等城收来的舒服。一是因为战斗真的很蹩脚,自己还不能挨太多的打,想无伤攻击还得来提前枪,这就离谱,战斗一下子变得硬核起来。二是兵的伤亡速度可能会远超你的想象,我感觉一次战斗能保证不亏本都是幸运的。还不如占一个城之后等城收,一分钟五百,嗯!理解了!游戏直接变挂机放置类游戏doge