识君代理的游戏,质量一直不错。本以为它这次的"地铁上抢座是绝对不可能的”这款游戏是一款低质素恶搞游戏。没想到恶搞的却是恶搞,但其质素却完全不低。识君果然还是识君,从来没有让我们失望。
看着标题,了解到这款游戏是一款恶搞解谜类游戏,本来老狼鹰都准备玩完游戏就开启吐槽模式了,因为这种游戏普遍都存在低质素的缺点。没想到从第一关开始游戏就把我的口完全堵住了。必须先扶老人家坐上座位我们自己才可以坐,就算抢座位也大多只是抢毁坏地铁规矩、影响其他乘客有一个舒适的环境的低质素乘客的座位,如此一来游戏还是一款低质素游戏吗?当然不可能!老实说这种操作还真是秀到我了,利用恶搞解谜类游戏的名头吸弓玩家,然后在游戏中潜移默化地影响玩家的观念,给玩家灌输正面的思想。如此一来游戏不但一举跃出低质素游戏的领域,甚至还可以勉强:说是一款文化传承类的游戏了!
不过相对而言,识君代理的游戏,其开发商的实力应该可以把游戏做得更好。解谜类游戏的长度普遍不足,此游戏也不例外。那我为例,自己在没看提示的情况下过了全部25关也只用了45分钟左右。若要增加游戏寿命,以识君的技术水平应该可以做出一个关卡编辑器,让玩家可以自行创作新的关卡,如此一来游戏的宽度和长度都会有所提升。不过若要让游戏保持自己高质素游戏的地位,开发商可考虑在关卡编辑器中加入规矩,规定玩家若要创作新的关卡,必须从破坏地铁规矩的角色中抢座,具体来说可以说让一些可以抢座的机关、物品只对低质素乘客角色所坐的座位有效,而对其他乘客角色无效。如此一来在维持自身质素的同时也能增加游戏寿命,一举两得,何乐而不为?希望开发商可以考虑一下这建议吧!