游戏非常的有意思,在游戏中你将是一个部落中的一员,游戏任务是熬过寒冷的冬天。
为此,你和族群的人会进行打猎和寻找柴火来度过寒冷的冬天。
每天有二次行动过程,分为夜晚和白天。白天不可以藏食物,但是去找柴火还是打猎都是安全的。夜晚虽然可以藏食物,但是打猎和找柴火都是危险的。
为了生存你要决定自己的行为。如果你为了个人生存去藏食物,那么到后面几天将会因为食物不足而有人死去。
一旦有人死去,部落的收获和消耗将会失调,人数的减少会越来越快。直到春天降临,或者是所有人死去。
几次游玩后,结合数据找到了游戏的核心思想。
通过资源相对转化,1柴火=10食物。
再通过每天消耗的资源:2柴火和人数×8.5的食物
再通过每个人白天获取的资源:10食物或者1柴火,
如果人数是10人,那么消耗为105,获得为100,几乎绝对的平衡,因为一开始有130的储量,按道理在26天前是不会有人死亡的。(有没有想过如果是一个人呢,消耗28.5,获取10,分分钟去世)
但是有藏食物的人,有冒险打猎逞英雄的人,导致人数减少然后……带来了一系列的崩坏。
游戏很简单,但是这简单的游戏给了我们更多的思考空间。在团队中,鲁莽会死,带来的是一系列崩坏,逞英雄是不可取的。贪婪会带来灾难,这灾难迟早会降临在贪婪者的头上。