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【月明星尘 原创出品】当更新开始我在想什么

云海上的人 云海上的人 2016-10-26 18:50 发表
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精华 原创

  大家好,我是云海。最近呢,云海我也一直在忙着练小号啊,真真是两耳不闻窗外事,一心只向冲杯去啊,不过没办法,谁让我是勤劳能干又踏实的孩子呢。不过呢,言归正传,这次的更新对所有皇室玩家所造成的影响都是毋庸置疑的。相信许多玩家在看到这次的更新公告后,都开始考虑自己该改用什么套路了吧,毕竟主流卡组基本都在这次的打击范围之内呢。


  此次更新首当其冲的当然是我们永远的mt巨人啦,说来真是心疼,不管是在比赛中还是游戏的更新上,巨人永远都是一往无前的走在最危险的前方,假如cr的兵种有感情,那巨人肯定是最受欢迎的好伙伴吧,毕竟是为了同伴冲锋陷阵,身上的肌肉估计要有一般是为了保护同伴留下的伤疤呢(想想要真出现这样一位战友,今年的感动中国人物就不缺了)···

        讲真,这次对巨人的削弱幅度并不大,只是降低了百分之五的生命力。可要知道,就在十一天前,就在9月19日的更新中,官方才调低过巨人百分之五的攻击力。那时候他们以为足够了,可惜事实总是打脸。于是这一次,游戏策划开始着眼于巨人的立身之本,也就是巨人的生命值。极高的生命值在防守时期的产生的效果所带来的时间往往决定着一场战斗的胜负。进攻时前方的巨人与身后的援兵的配合是可怕的,多数情况下我们会选择等巨人靠近我方塔,等巨人身后的援兵到达我方地界,再出手以求一次性带走对方援兵,等清完援兵后再回过头清巨人,塔都没多少血了···

        各种场合各种巨人混搭,这样的结果使得玩家都在不停的升级巨人,如果游戏公司在不对巨人进行削弱到时候真的是要整个皇室战争变成“进击的巨人”了。所以我们也可以将此次巨人的削弱理解为一种游戏公司的失策呢,他们本以为巨人有19号的削弱已经够了,可我们以为就算削弱了,巨人还是强大的。双方彼此的不同看法也在某种程度推动着策划们朝着更改巨人实力的方向前行呢。当然,反复的削弱终究能不能让巨人的强大逐渐失色呢?又会是怎样的卡来取代巨人呢?谁知道呢。

        紧接着巨人之后的是毒药法术。毒药法术作为持续性伤害的典范,容错率相对剑雨火球之类高了好多(毕竟持续伤害,不像剑雨火球一样是一波流呢)。且它对付房子流以及采集器之类的一直很有效果,因此相较其他法术而言也一直是热门选择。这次的更新虽然没说减少伤害,但失去了对地方部队的攻击减速与移动减速,不但使对方能更多的进攻我军,又减少了敌军在法术内的时间,变相减少了伤害。攻击速度与移动速度恢复正常,也就是说毒药相对于火球之类,只能说多了点容错率,而不能像以前一样,对对方的整波进攻造成影响。说真的以前都没注意过它的减速效果,可在这次更新中官方对这种限制效果的重视可见一斑。以后毒药的路在何方?史诗卡的身份导致它升级困难,失去了减速效果只剩容错率在升级更简单的剑雨火球面前并无优势。也许,这回是毒药人生的一个坎呢。


        相对于毒药巨人而言,采集器这次的更新貌似并不算是被削弱,毕竟虽然提升了价格变成六费,但增加了采集器的收获量与生命值(采集器的收获由原本的7水变为8水,且持续时间提高十秒)。这样的更改貌似很合理,毕竟将它的效果提升了如果还是五费,那采集器简直逆天了。但是,云海我却觉得这种更改是对采集器的一种变相的削弱呢!虽然这次的更改并不但没有减弱采集器的效果反而还提升了很多,但是,六费的价格,且采集器初期是入不敷出的,我们需要在下采集之后抵挡进攻。假设双方都有满额的十圣水,对方可以十圣水全部进攻,而你呢?你只有后场的一个采集器与剩下的四费。十费对四费,优势在哪一边?这种情况下,很有可能采集器还没来得及生产,我们就被拿下一塔了···而且,剑雨火球火箭这些法术可不是吃素的。采集器也不会移动,不需要预判,还可以顺带伤害公主塔,稳赚啊。一个矿工一个火球采集器没了,塔还被伤了,亏大了啊。当然,皇室高费不在少数,可是,天狗电车它们攻击力强啊,采集器没有攻击力,也不是兵营建筑,还需要时间来成长,技术不到位那就等着掉杯吧,技术够了就等着法术炮轰你吧。这还怎么用?也就是说,采集器实际上在此次更新后,直接从主流卡变为二流卡了,且同时还限制了其他的如电车流,三枪流这样的高费卡组,没有采集器怎么承担这些的变态价格?各位老司机老枪手们啊,准备换套路吧,哈哈哈


         滚木出现在这次的更新中我是一点都不意外的,自从滚木出道以来,它就一直严格的按照自己的定位来走自己的路,毕竟垃圾卡中的传奇啊。当然官方也在不停的提升它呀提升它,可是效果呢?当然,我这样说其实也算一种偏见吧,毕竟不断提升不断提升,滚木的效果也是越来越强的,速度提升,攻击距离提升,伤害还在提升,再怎么说也是策划的心血啊,要是任由废下去,岂不是天天打脸。目前的滚木只是缺少一个良好的定位,毕竟它的控场效果不如冰法公主,又不似天狗电车般高攻击,只能作为一个解场的手段来使用,但它的普及程度又低,使用的少,很少会有人考虑为它研发新战术,当然,以后的事谁知道呢,总有一天它也是会有一个适合自己的定位的,到时候也是受欢迎的传奇呢。

       


        骷髅军团的出现确实出乎我的意料,我都以为官方把它给忘了,毕竟墨迹骷髅海的口号喊了这么久了···首先,骷髅海由4费换为三费,终于摆脱一个剑雨就亏本的局面了,以后大家都是三费,谁怕谁啊。这次虽然骷髅海的数量被减少,但是,它的等级提升了五级!整整五级啊!这样的提升要是放在其他兵种上那估计又是一个破坏平衡的,虽然对骷髅而言并不算啥就是了。感觉骷髅最重要的就是变为三费了,可以拿来解决巨人之类的高血量兵,也可以拿来解决皮卡之类的高攻击兵。就算被法术解掉,也不亏了。这样看来,以后高本玩家也会开始考虑要不要加一个了,毕竟数量摆在这,抵挡攻击不二法门。大概策划也不喜欢墨迹骷髅海吧。


        最后,这次的攻击使得冰块人与石头人的死亡伤害开始波及空中部队了。讲真,以前我就好奇,滚木明明是在地上滚的,为什么还可以伤害空中的苍蝇呢?石头人死的时候,爆炸溅射就不往空中射了?它也太遵守万有引力了吧,还是它死了还恐高?当然,这样的问题在这次更新后再也不是问题了。附加空中伤害在一定程度上是对冰人与石头人的提升,以后三个苍蝇解决冰人还毫发无损的事情再也不会有了。虽然冰人还是不强,不过本来就是低费的肉盾,能挡点攻击就行了吧···


        说真的,这次的更新主要在高阶竞技场,除了骷髅海以外其他最少也要5阶竞技场才能解锁。也就是说高阶将会出现较大的变动但对于广大普通玩家而言影响并不大,当然,骷髅海的提升也可以当做对普通玩家的鼓励吧,看来以后出门要带上武神之类的群攻好手了。唉,世事无常啊。朋友,快点做好准备换套路吧。

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当年明月风
毒胖废了  哎
2016-10-22 11:52
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我也说一句
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