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开发团队:皇室战争未来可能要改善部落样子

杨小歪 杨小歪 2016-11-13 15:56 发表
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我们有皇室战争卡牌的使用率和胜率统计数据,让我们了解什么卡牌在每个竞技场的使用情况,以及它们是怎么做到的。

1. 下一步对部落方面有什么计划吗?部落等级,特权等?

绝对有的!恰好我们团队有讨论过这个事情(部落特权)!目前我们只是在讨论阶段,尽管还没有积极发展任何部落特权功能,但部落绝对是我们要改进的目标。然而,我们正在着手于部落其他的功能,应该会在下一个更新呈现给大家。

(不是部落战,别想多了!)  

2. 电磁炮有重做的可能性吗?  

确实有一定的可能性,但这不是我们目前正在研究的项目。电磁炮是难以定义的,有些人说她(她?)OP,有些人却呼吁增强 - 她相当容易引起分歧!但感谢你提及这个问题,我们会很快对电磁炮进行讨论。  

3. 你有什么途径去了解社区的平衡性建议和对主流的反感?  

我们有卡牌的使用率和胜率统计数据,让我们了解什么卡牌在每个竞技场的使用情况,以及它们是怎么做到的。我们通常会先去社区看看有什么建议涉及到下个版本需要平衡的卡牌,社区是我们经常可利用到的奇妙灵感源泉。  

4. 你是否曾经计划打破主流玩法的趋势?  

那不是我们可以打破的东西,因为主流是由玩家去创造的(你们!)。想象它是一个游戏里的游戏……或者是游戏外的游戏……无论哪种方式,只要有玩家在玩,就会出现由他们创造的主流(也是你们!)  

人们自然会尝试寻找强势的卡组和使用它们,或者对抗它们 - 这就是主流。我们的目标是找到未充分利用或者过度使用的卡牌,重新平衡它们使得游戏变得有趣、新鲜,帮助主流环境演变。我们也会不断增加新卡和特别活动挑战,这将有利于塑造和改变主流环境。  

5. 在正式推出卡牌之前,你们花多少次/天/游戏局数去测试一张卡牌?  

这完全取决于卡本身!我们没有设置所需的测试次数去考量卡牌是否“完成”-当它们准备好了,他们就准备好了。我们能说的是,整个团队每天在测试,在现有的游戏架构和我们修改的游戏架构。我们通常有一个“3PM(3人?)游戏测试会议”,我们旋转椅子围在一起,一起玩新卡或者新模式。每张新卡打到我们感觉它在一个合适的范围内为止,很多卡牌这这个过程中被舍弃使用,由于效果不够好,或者我们感觉这是恰当的。有些卡牌只是感觉“恰当”,比其他卡牌更容易测试出效果。

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