我看到这个话题的时候,心里第一反应就是痛骂了制作了垃圾游戏的生产商们,但是后来仔细想想,这个却没那么简单。首先我发现了一个很有趣的现象,垃圾游戏的出现通常不是零星出现的,而是扎推出现的,最明显的例子就是炉石传说大火的时候,卡牌类游戏大行其道,其中就包括很多的垃圾游戏,制作简陋,内含大量的广告的骗氪金机制,这都影响了玩家的游戏体验,所以成就了一大批垃圾游戏。为什么会扎堆出现的,我个人觉得有几个理由:1.制作游戏需要投资,有一个已经成功的例子才能打动投资商。制作游戏的生产商是游戏公司以及各大游戏工作室。一个游戏想要设计出来的投资是很多的,想要吸引投资者的资金投入,大家觉得是一个已经成功的大热游戏的同款游戏容易,还是新开发的一种市面上并不火热的游戏容易?很明显当然是前者。2.需求导致游戏的设定。现在这个社会需求什么,快节奏的生活,游戏也是如此,MOBA游戏为什么大火,还有最近的绝地求生类的跳伞游戏,这些游戏都有一个共同点,就是开局大家都是基本平等的,一局比赛也就几十分钟。玩家的游戏体验确实是十分的有趣。所以现在很多快餐游戏就应这个需求出现啦,很多游戏都是设定简单,剧情简单或者玩法也很简单,玩家很容易就能上手,但是游戏体验很差,经常是玩不了多久就弃游戏总结一下,我的观点就是生产这些垃圾游戏,生产商肯定是要背锅的。就算是在快餐时代的今天,我们也不乏精品游戏的出现,不管是去年大火的黎明杀机(杨永信出来的时候我还特意去看了一下),今年的绝地求生(吃鸡),手游中的阴阳师,王者荣耀等等都是十分好的游戏,这些游戏一推出就迅速流行起来,既满足了玩家们的游戏需求,也是制作精良,耐玩性高的游戏。所以拜托用点心,我们需要更多的游戏——来自一位游戏热爱者的心声