进攻篇
(1)吊丝流关于7本的补充
7本最大人口200,整整比6本多了50有木有啊,所以7本吊丝流的冲击力自然不用说,这还不算完,4星吊丝兵使得吊丝流的火力直接上了一个档次•••还有••狂暴法术••这个bug一样的存在基本上可以说是让吊丝流如虎添翼
配兵风格也是多样的,实在不会就直接80胡子120弓箭,见到6本无脑绕圈放•••然后可怜的6本就被吊丝海淹了••连法术都用不着
吊丝冲库
虽然如此,吊丝流对于同本还是有些压力的,因为7本可是有3门迫击炮的,放的不好秒秒钟被迫击炮轰死••••
那么,既然推不平,那我就拿走资源吧,可是吊丝流攻坚能力不行,库又在里面,怎么办呢,这时候我们的炸弹兄弟登场了
吊丝冲库流程
1.进攻之前确定进攻方向,能拆了AOE的最好,不能拆就找离墙最近的
2.引援杀援
3.在主攻方向下少量胡子探陷阱
4.下兵扫外围
5.爆破
6.大量吊丝在确定瞄准库了之后下,让他们冲进核心
7.狂暴加治疗收库
看上去容易是吧,来,你怎么就能保证你的吊丝兵能进得去呢,这也许是最大的问题,如果我们在前一步,即炸墙爆破做的好,我们才有冲进核心的可能,如果因 为炸弹被杀或者跑偏等原因,即使吊丝兵能跑向核心,也无法直接进入,因为核心火力极猛,即使是有治疗药水的支持,也有可能被瞬间的高伤害或者单体攻击塔杀 掉许多,破墙之后可能所剩无几,没法造成威胁。而在破墙的前一步,就是扫外围,不确定性就更强了,一旦扫不干净,后续的炸墙即使打开了通向核心的路,也会 先去打没处理掉的外围,然后被耗死。这两个关键环节缺一不可,如果说前者成功的几率有60%后者是80%,同时成功的几率就只有48%了,这也直接说明了 这个过程决非简单之事。
如果说技术可以改变一些,比如二者的成功率(都是90%,大神级人物的成功率),但那两者都成功的概率就无缘无故的变成了81%,如果省去一个环节是不是更好?
一个解决办法就是把部分弓箭和黄毛换成哥布林,这是有攻击偏好的兵种,即使外围存在没清理干净的东西,也不会影响哥布林的进攻路线,(除非是内置资源矿或低级库)
其次,哥布林对资源建筑的伤害是乘以二的,而他们的基本伤害还比黄毛高,有40个哥布林冲进去就能抵黄毛100个,再者,哥布林不会受到核心里面其他高血量建筑的干扰(城堡,本),直接攻击库,这在很短的治疗时间里,是一个可贵的节省。
最后,对于哥布林,他本身攻击是很猛的,如果有很多哥布林进了核心,连狂暴都省了。
缺点也是很明显的••经常打不到50%导致过度降杯,哥布林太脆,即使在治疗范围内也容易被秒
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