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【游单征集令】长路漫漫,游戏做伴——那些适合旅途中消遣的手游

蹲倒唱国歌
《辐射避难所》B社开发的辐射世界观的手游,作为一个模拟经营类的游戏,耗时间可以说是基本属性。能不能离线玩没注意过,不过这个游戏除了开礼包和限时任务,其他也没要联网的东西了。。。而且只要你不往大山沟沟里跑,要想没网还是挺难的。。。--------------------------分割线-----------------------------以下是我写的关于辐射避难所的评论,没玩过可以简单看看对于有玩过辐射系列和没有玩过辐射系列的玩家玩《辐射:避难所》应该是两种不同的心态。玩过辐射系列的玩家会感觉很亲切,熟悉的小人,熟悉的避难所,熟悉的武器服装,熟悉的瓶盖。。。一切的一切仿佛都是从辐射上面照搬下来一样,只不过你从一个需要探索世界,随时要防范僵尸,变种人袭击的变成了一个要经营避难所的人,一种闲适不用再担惊受怕的感觉是我玩的过程中的感受。对于没有接触过辐射系列的人来说,可能代入感会差很多,这是事实,我们要实话实话。游戏开头就几个画面交代游戏剧情,几乎没有怎么涉及到背景部分,突然告诉他们这是一个避难所应该会有点突兀吧,什么?避难所?避难所是啥?为啥要有避难所?估计会有不少人有这样的想法。游戏背景大概就是在未来,人类之间相互战争大量使用核弹导致进入核冬天,万物凋敝,变异,出现了僵尸,变异动物等生物,而各地的避难所是人类唯一的避难场所。游戏玩法大概就是你要去经营一个避难所,电力,淡水,食物,三个指标要保持动态平衡,要让避难所居民们生育后代,要派遣手持武器的居民外出探索世界,同时也要防备可能进攻的强盗,僵尸等。作为一个模拟经营类的游戏,丰富的游戏要素是必要不能少的。正经RPG有的要素大部分都是,探索世界,打怪,武器衣服锻造,能力锻炼,主线任务,限时任务,金色武器等等等等,游戏性很高很高。我之所以打了四分是单机游戏所很难避免的缺点:一旦玩到后期很容易就腻掉了,游戏不能对战,不能去其他避难所串门(就算能串也是肯定也是大同小异)——个性化的元素几乎没有,这种怎么能让玩家比较长时间的玩下去?还是希望B社可能再好好改造一下这个手游,我也很想长久的玩下去啊。。。-------------------分割线-------------------------------
2017-05-09 20:21:47
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