1 秘传pm之缺乏。
你敢相信一周目黑白找不出一两个能飞天的交通工具,合众图鉴里,前中期能飞的pm就这么几个,家门鸟鸽子,心蝙蝠,象征鸟,始祖鸟,鸭宝宝,泥偶巨人。也就始祖大鸟还能凑合用用,其他个个都是连走个流程都不好走的pm。玩火红时代找个会飞的都没这么**,好歹在火红里,就是大嘴雀在当世代打天王都能打打的,好歹有尖嘴钻呢。
2 流程乏味。
流程乏味这个点,从黑白1就开始冒头了,之后每个世代愈演愈烈。在珍钻里,野外和城镇之间的交替节奏是十分优秀的,玩起来非常舒服。
简单举个例子,珍钻的祝庆市→黑金市→祝庆市,就这短短的流程规划,玩起来就非常振奋,有一种豁然开朗,但是又重新踏上征途的心理上的刺激,迫不及待进入下一个地点。也就是在这种节奏下,游戏疲劳会推迟或者缓解。
这种舒服的游戏节奏只有金银和珍钻存在,宝石都不太行。
结果在黑白,就好像赶集一样,虽然很多城市设计本身是质量过硬的,但黑白的游戏逻辑的规划让游戏节奏奇快,你甚至没法慢下来体验一下,就像走马观花一样,赶着要到下一个点去。这样极大地败坏游戏沉浸感,虽然都说黑白1所谓的“剧情最好”,但实际上,宝可梦这类育成为主的游戏,需要个鸡脖剧情,这玩意你回忆起来都是美好的,实际游玩时候是在一个不好就败坏玩家体验。
至于其他一些问题,如pm形象设计积累坏印象,全屏马赛克观感太差等,就不一一细说了,总的来说,在游戏一周目体验上,黑白1销量历代最低,还真不能全怪生不逢时,游戏体验xy都比它好。换作珍钻白金这种珠玉在前,销量差就没啥说不过去了。只是现在gf越来越摆烂,让黑白1镀上一层光环了而已。