重返未来:1999

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[普通] 《重返未来:1999》试玩:第一眼被美术吸引 第二眼被剧情折服

小编约书亚

1 月 7 日,二次元近代复古风剧情向策略卡牌游戏《重返未来:1999》开启测试。对于这款靠首曝 PV 就一鸣惊人的游戏,终于揭开了它神秘的面纱。此次测试除了实际玩法曝光以外,也可以顺便印证下此前皮皮君对于游戏剧情的部分猜测。

因此,本帖将主要从游戏玩法和剧情分析来呈现游戏的主要特色。
试玩之前先说下这次测试所使用的机型,依旧是那台红米K30S,属于中端机型。在游戏中我选择了最高特效,暂时没有流畅度与发烫方面的问题,在优化方面还算不错。

所谓“先声夺人”,还没开始实际体验之前,游戏本身不俗的美术质量以及剧情中的英配语音就已经让人眼前一亮。

作为一款内核主打近代复古的卡牌策略游戏。《重返未来:1999》借用了上世纪的时代背景,呈现出了一个半架空设定的世界,让游戏整体有了独特的时代味道。很多人在看到了“卡牌玩法”这四个字后,可能会觉得这个玩法还能如何做出创新?实际上,《重返未来:1999》还真的在卡牌的玩法上加入了不少新颖的设定。
游戏的整体玩法类似回合制,一场战斗中可以同时出场3名角色,并设置1名替补角色,当其中1名角色阵亡后,将由替补角色进行补位。

游戏中可使用的角色在设定中被称为「神秘学家」,他们可以“感应、控制、催动能量的能力及其研究领域的统称,且熟知与无知之间,界限分明”。而神秘学家可以使用三种类型的神秘术,在实际战斗中以底部的卡牌表示。

▲神秘术分为两个小技能与一个大招,大招的卡牌外观顶部以半圆形作区分

比如,游戏中的五星角色「苏芙比」,其神秘术便是调制药剂,不仅可以使敌人中毒,也可以对我方进行治疗。

▲抽卡动画

三种神秘术的其中两个为小技能,根据每回合随机生成的卡牌可以直接进行使用。而另外一个有点类似大招,在累积满血条下方的「激情」后,下一个回合会固定刷新出对应的卡牌进行使用。

▲血条下方为「激情」

▲激情满后会刷新出大招卡牌

▲大招伴随着酷炫的动画及特效
在实际战斗过程中,两个小技能(神秘术)初始皆为一星,当两张相同的一星卡牌相邻时,可以合成为两星,以此类推,最多可以合成为三星卡牌。有点类似自走棋中的合成,但合成的节奏会更加紧凑。星数越大其威力或者一些特殊效果就会越强力。

每回合战斗开始前,我们会先进入战斗的准备阶段,根据上场的人数最多可以拥有三次行动操作的机会。除了点击屏幕下方的卡牌直接选择要释放的技能以外,还可以拖动卡牌到相同卡牌的周围进行合成,但拖动合成会消耗一次行动操作。因此我们需要根据局势来具体平衡出招与合成的节奏。

另外,我们也可以通过主动选择释放两张相同星数和卡牌之间的卡牌,令这两张卡牌自动合成更高星,以节约行动数,还能额外释放一个神秘术。

进入第二章节后,我们会获得主角技能「最初的刻度」,它可以通过消耗 cost 来触发各种效果。比如消耗 40 cost 立即生成一张一星的特殊咒语,可以与一星的任何咒语进行合成;消耗 30 cost 可以保留当前的所有咒语的阶次,并将他们随机改变为新的咒语。使用好最初的刻度也能让战斗充满变数。

可以说,游戏的卡牌玩法并非无脑挂机,而是加入了一定的策略,在闯关的时候合理运用操作是关键。游戏不仅结合了 CCG 卡牌与角色收集要素,而且将合成升级卡牌的元素也融入进了战斗之中。使游戏的整体策略性更强,需要依靠更多思考才能通关。同时,关卡结尾时还会有一些彩蛋,可以阅读隐藏剧情、人物介绍。

除了玩法以外,游戏的美术相当能打,游戏立绘不仅外形精致、特点鲜明,而且也都加入了 Live2D 动态效果。

而且,游戏角色的设计非常考究,不仅充满时代的气息,而且还有许多奇特的非人型角色设计混入其中。
游戏中最先出场的角色「星锑」是一位带着墨镜看上去很酷的小女孩。从她手里最宝贝的摇滚唱片以及一身摇滚造型也能得知。她的设计灵感应该是来自那个时代的摇滚电台禁令。外加其神秘术都与摇滚元素息息相关,使得角色的形象非常鲜明。

与「星锑」同行的就是一个名为「APPLe」的角色,实际上他的外形就是刚才提到非人型角色,与名字一样,他的设计真的就是一个苹果。对于看惯了各种萌妹子的二次元游戏来说,这种奇特的外形还是给予我不小的视觉冲击。试问,谁会不想培养一个强力的“苹果”呢?

而最初登场的另一名人型角色「十四行诗」,其设计也十分考究。十四行诗原是一种国外诗歌类型的统称,又译“商籁体,”为意大利文 sonetto,英文 Sonnet、法文 sonnet 的音译,是文艺复兴时期欧洲一种格律严谨的抒情诗体。最初流行于意大利,后传到欧洲各国。像莎士比亚,普希金,彼特拉克等伟大的文学家们都有着大量此诗体的作品。因此,十四行诗这个角色所使用的武器就是手中握住的笔。

根据剧情得知,1999 年,游戏世界中出现了一种叫做「暴雨」的诡异现象,当发生这种现象时,世界会随机性的发生回溯,时间重新倒退并重新经历过往的时代。而这种时间回溯并不是定向的,它可能导致现有时间倒退,也有可能导致前进,但唯一可以确定的是,时间无法迈过 1999 年,只会在之前的时间线来回摇摆。

由于时代的随机变迁,普通人甚至可能都不知道发生了什么就被时间的浪潮所吞噬,唯独神秘学家可以看破这一切(星锑在海上同时看到了两个月亮),因此可以确定神秘学就是一切的关键所在。

▲游戏中的 UI 设计也很有整体感
游戏的主角名叫「维尔汀」,是一名被圣洛夫基金会收养长大的孩子,她拥有穿越暴雨的能力。该基金会是神秘术、神秘学家及神秘物与现象的收容管理方。维尔汀作为圣洛夫基金会的调查员,也在不断调查着这一诡异现象。她在自己箱中的墙上贴满着时代留下的照片,然而与之接触的人最终毫无例外地都会随着暴雨的出现消失在时间的洪流之中。

通过剧情可以得知,「暴雨」或许并非偶然,而是人为引发的现象。游戏中有一个名为「重塑之手」的组织,这个组织同样掌握着神秘术。重塑之手的成员表示想要“回到秩序正确的过去”。这一切的动机或许与神秘学家的待遇有关。

从走出箱子的「APPLe」被两个小孩“嘲讽”来看,游戏世界中的神秘学家应该是被普通人视为异类。而重塑之手引发了暴雨,至于他们的目的,可能是印证了皮皮君之前猜测的“复兴”与“复仇”。复兴的对象是神秘学,而复仇的对象或许是普通人类。

从整体的游戏体验来看,游戏的剧情十分耐人寻味,逻辑严密又环环相扣。游戏的美术方面十分“能打”,精美的立绘与创意的角色设计令人印象深刻。至于游戏的玩法,在满足玩家收集养成的同时,又兼具一定的卡牌策略性。非常期待游戏后续的成品。

1楼 2022-01-10 14:20:15 531
为人民服好务
约叔,你这帖子有点怪啊,先修改修改再发出来吧,要么就注明原作者。
2楼 2022-01-10 14:32:12
我也说一句
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你真味
3楼 2022-01-11 04:10:47
我也说一句
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