在立项水晶战争续作的时候,有想过把动作游戏元素融入到塔防里。有这样一幅画面,一个主角可以相对复杂的操作,支持普攻多段攻击,闪避,浮空等操作。其他英雄则是AI操控,更多是进行追击。最终还是放弃了,一个是工作量太大,一个是本作美术风格和ACT也不协调。最主要的还是塔防用户对ACT可能并不感冒。那些苦手休闲玩家可能会被劝退。虽然没有选择这个方向,依然会在个别技能的制作打磨上保持动作游戏的某些标准。也会对操作技巧进行考验,并不希望做一款纯数值碾压向的游戏,更多希望呈现策略乐趣以及操作技巧。