[普通] 「入夜」设计及平衡调整说明

阴阳师:百闻牌小编

亲爱的客人们,《空弦绮话》资料片上线以来,开发组一直密切关注着入夜阵容的表现,也十分感谢大家对「入夜」玩法机制提出的宝贵意见与反馈。下面为大家带来「入夜」机制的设计说明以及本次的平衡性调整。

入夜设计说明

设计「入夜」机制之初,我们是想做一个类似“法宝”的概念。部分新式神关联于这个“法宝”,他们的一些卡牌能强化这个“法宝”,这个“法宝”在强化后,又能够反过来强化这些式神本身的技能。同时考虑到在夏天发布这个版本,便有了「夏日试胆大会」的概念,邀请一些负责吓人的式神,潜伏于各场景,随着夜色加深,吓人伎俩也变得越来越可怕。紧那罗则作为试胆大会的主持者,讲述着大会中各个吓人的场景中发生的故事。因此她的每张卡牌都拥有一个相关其他入夜式神的相似效果,而她同时具有的「运势」能力,则代表着对那些在试胆大会中没有通过检定的倒霉蛋所受到的惩罚。
在设计「入夜」机制时,一开始的思路,是将卡牌的类型划分成了增加「入夜值」和利用「入夜值」增强效果的两种牌,但由于在一个单独的版本主题里,没有那么多的式神和卡牌来支持这种双向的效果,经过斟酌取舍后才使用了现在“入夜X”这种合二为一的设计。一方面保持了原来先强化一个统一的“法宝”,再反过来加强式神卡牌的效果的思路;另一方面通过为每个等级设定不同的“入夜X”的值,也起到了防止极端情况下「入夜值」叠加过快而出现强度失衡的情况。不过这个设计取舍也有一些缺陷,由于放弃了「入夜值」增强本身会产生的效果,一些具有“入夜X”的法术牌或战斗牌使用时,如果没有满足入夜值要求容易产生负面效果。同时由于比较依赖「入夜值」叠加的节奏,入夜套牌也更容易因为牌序和对手的干预而产生较大的强度上下限差异。
这次的版本是单版本主题式神比例最高的一次,使用了七个和「入夜」机制相关的式神。铃彦姬也差一点加入到和「入夜」关联的式神中,在最初设计时尝试加入了一些反「入夜」的思路。但由于她是被预定为这个版本中具有特殊机制的一个式神,本身的机制已经足够有趣,所以在最后便保持了她的独立性。今年以来,百闻牌在版本设计上尝试采用了更鲜明的主题(从概念上和机制上),我们希望能够以此带来一些不同的新鲜体验,同时也在密切关注这些新套牌和原有套牌的互动,并会在后续版本中继续推出通用的机制主题,以及对原有套牌补强的式神。

卡牌调整预览

「入夜」体系是我们为慢速卡组提供的一种尝试性设计。在经过环境的沉淀之后,「入夜」体系的套牌成为了天梯中的主要卡组,并已经具有多套成形阵容。
本次调整,主要针对不同「入夜」体系式神的定位和体验进行优化,同时也针对原有使用率较低的式神,增强其在特定阵容中的定位。

鬼女红叶

由于「红枫娃娃」的延迟结算特性,使得鬼女红叶很难在「入夜10」条件达成后,轻易终结对局。
我们希望通过对「死亡之舞」的调整,一定程度加速鬼女红叶在「入夜10」条件达成后终结对局的能力,使「死亡之舞」具有更多的使用可能性。

死亡之舞
调整前
瞬发 为所有敌方式神结附「红枫娃娃」。
调整后
瞬发 为所有敌方式神结附「红枫娃娃」,然后若你的入夜值为10,移除所有「红枫娃娃」,每移除一个「红枫娃娃」,对所有敌方角色造成2点伤害。

首无

首无是一个定位为对敌方后排进行干扰的式神。
然而在实战中,虽然首无具有较多打击敌方式神的手段,但在不少场合中,会因为计算错首无基础能力的入夜次数而误判。
因此,我们希望通过调整「觉醒·首无」的能力,使首无能够更自由地通过自身的卡牌触发其基础能力,提升其对后排干扰力。同时通过调整首无的「飞颅谑戏」,使首无在对局前期未进入入夜3之前,也能使用此牌。

飞颅谑戏
调整前 瞬发 投射:造成一点伤害。入夜3:抽一张牌。
调整后 瞬发 投射:造成两点伤害。入夜3:抽一张牌。

觉醒·首无
调整前
觉醒:每回合一次,当首无对敌方牌手造成伤害时,入夜3:随机对一个敌方式神造成2点伤害,入夜7:再随机对一个敌方式神造成2点伤害。
调整后
觉醒:当首无对敌方牌手造成伤害时,入夜3:随机对一个敌方式神造成2点伤害,然后每回合一次,入夜7:再随机对一个敌方式神造成2点伤害。

山风

山风已经淡出视野一段时间了。
本次调整,希望通过加强「觉醒·山风」,提供山风在后期斩杀的构筑思路。

觉醒·山风
调整前
觉醒:倒计时3:发起攻击,本次攻击免疫战斗伤害。你的牌对山风以外的未气绝己方式神造成的减少倒计时效果对山风造成等量效果。(山风气绝时有效。)
调整后
觉醒:倒计时3:获得1力量并发起攻击,本次攻击免疫战斗伤害。你的牌对山风以外的未气绝己方式神造成的减少倒计时效果对山风造成等量效果。(山风气绝时有效。)

日和坊

日和坊作为「能量」体系的式神,在大部分场合只能通过「祈晴」提供资源。我们希望通过加强「冬日暖阳」,使得「能量」体系的式神可以在日和坊的辅助下,更具有威胁性。

冬日暖阳
调整前
使己方所有有充能的式神获得1力量、1生命与2能量。
调整后
使己方所有有充能的式神获得1力量、1生命与2能量,然后再使所有能量≥7的己方式神获得1力量与1生命。

大岳丸

大岳丸本身是一个集辅助和进攻于一体的式神,我们希望大岳丸能够对战斗区具有更强的控制力,因此对「麓鸣·袭」进行了调整。

麓鸣·袭
调整前 基础加成 +2护甲
调整后 基础加成 +2力量

追月神

占卜阵容中,追月神的「清辉月华」提供了有趣的战斗思路。
我们希望通过调整追月神的其他卡牌,使追月神能够具有更有效的滤牌或结附「宵月」的手段,使占卜阵容能有更好的发挥空间。

邀月
调整前 抽两张牌然后将一张手牌置于你牌库顶。
调整后 弹回 抽两张牌然后将一张手牌置于你牌库顶。

1楼 2022-07-30 15:09:16 11
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