1.16.2pre3和1.16.2pre2
更改
方块
菌索现在可使用任意工具采集,而不再需要使用剪刀采集。下界的植被不再可燃。
物品
河豚现在给予反胃I效果,而不是反胃II。这不会影响实际游戏效果,因为反胃状态效果的实际效果与其等级基本无关(实际上反胃的眩晕效果随等级提升变快,但是每一级间的差异微弱)。
命令格式
/executein子命令现在对于相对坐标和局部坐标会遵循不同维度的坐标缩放。比如,在主世界使用/execute in模拟在下界执行命令时,命令环境执行位置的X轴与Z轴坐标会被除以8。反过来,执行位置的X轴与Z轴坐标会被乘8。需要注意的是,如果先执行in子命令,再在/tp(或者其他命令)的参数~后面加了一个数字(例如~5),那么游戏会先计算缩放(主世界到下界除以8,下界到主世界乘8),再计算~5。例如,在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~,现在会被传送到下界(2,64,2)处。相对地,在下界(2,64,2)处执行/execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~,现在会被传送到主世界(16,64,16)处。在主世界(80,64,80)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~5,现在会被传送到下界(10,64,15)处。在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16,依然会被传送到下界(16,64,16)处。此版本之前的行为可以通过执行/execute in <目标维度> positioned as @s run tp ~ ~ ~实现。同样适用于自定义维度。
常规
自定义维度类型 shrunk参数现在被 coordinate_scale参数替代。例如,维度类型minecraft:overworld的 coordinate_scale是1.0,minecraft:the_nether是8.0,因此上述往主世界的/execute in命令实际上是把执行位置的X/Z坐标乘了8.0/1.0(反过来就是乘1.0/8.0),也就等于8(反过来就是0.125)。假设有两个自定义维度类型,类型custom:a(coordinate_scale为2.33)和类型custom:b(coordinate_scale为3.14),那么类似上述前往custom:a的/execute in命令就会将执行位置的X/Z坐标乘3.14/2.33(反过来就是2.33/3.14)。
修复
修复了26个漏洞
生物
狼现在在暗处会正确渲染了。
修复
修复了8个漏洞