[普通] rts游戏到底需要玩家微操到什么程度才算合理?
玩英雄连之后体验了一下战争之人,大到部署部队引导火炮射击,小到给士兵整理背包和搜集武器弹药,这些都得玩家手动操作,这种程度是否太过细化了?
这些都只是繁琐而已,要真说到操作,还有那些无论如何一般玩家都做不来的操作,毕竟星际里的那些反人类操作
战争之人算RTT吧,盟军敢死队不也是这种类型的,玩多了就好了,打打AI就够了,但是联机要很熟练
这种感觉也就繁琐星际里极限闪追,棱镜闪不朽白球,一堆施法兵种等着放技能,比起细化操作这种拼手速拼意识感觉难多了
rts游戏不可一概而论英雄连这种你可以当它单人战地,享受的就是精确扮演小兵的快感war3算是中小编队的精确操作为主,运营为辅sc就是运行 f2a为主,精确操作为辅————————西木系属于美国死nerd的终极强迫症然而太糙ta和spc……算了,b吧就不讨论这个了
英雄连本来也就不是小规模部队对决,操作细一些才应该吧
英雄连这种其实算可以了,但是依旧是操作量挺多的,不过因为不需要运营好太多星际的问题明显的,操作量已经过多了 ,光运营就吃一大箩筐的操作量如果光补农民,卡人口,补建筑,升攻防还好,但是到中期互相骚扰带正面进攻你就焦头烂额了典型的TVZ,飞龙骚扰,操作修防空,地雷换房区,补挂件,补房子,前线还有***火蟑螂一瞬间叠在一块,简直头都要炸了
rts需要的不是玩家操作有多厉害,而且pve做的有的多少做的有多好玩,只要像sc2和红警这种要造房子出部队就不仅会在操作手有上限,而且必然会在战术上有很高的的上限rts的出路应该让轻度玩家能留在游戏里,而pve是唯一的出路(这就是为什么sc2靠自定义和合作苟活着)
突袭,光补给就累死人,往往喀秋莎射一波挺爽,然后补给要10分钟
之前玩一个游戏好像叫毁灭星球泰坦,可以无限造兵,造出来的兵还可以帮助工厂加速生产,还有可以占领别的星球,驱动星球攻击别的星球,有点累