游戏百家谈,能侃你就来。我是今天的主讲人路过的帝骑哥(然而现在换了头像和名字了)
不少人小时候都玩过摩尔庄园,甚至直到今日淘米的风头过去,当年的孩子长大,也有很多人依然是摩尔庄园和赛尔号的拥趸。
仿佛这就是中国人的天赋技能一样,中国玩家对于生产建设的热情和天赋总能碾压各国鬼子就连冰汽时代也能玩成建设共产主义社会——更别说在国外种菜的大爷大妈和在极低种菜的科考队。
(大师,我悟了)
模拟经营类游戏在国内一直人气颇高,撸树盖房养鸡种菜,从当年的开心农场起就没有怎么衰落过;甚至我认识的某个熟人花了接近一万买了一台联想拯救者,用2080显卡去——玩波西亚时光。正巧,前段时间过生日就收到了一套,国庆在家就打开来玩了玩——
嗯,这就是我拖了这么久的原因,只是为了收集素材,绝对不是因为沉迷撸树(心虚)
故事一开头,玩家收到亲爹的信,来到了波西亚,开始接任老爹的活当工坊主
呃......敢问你妈是不是贵姓斯托特?
其实一开始尝试的时候我是拒绝的,一个沉迷于JRPG的死宅是没法接受这种画风的。高中的时候我曾问过班上一个死宅女为什么身为妹子还喜欢萌妹子,当时的回答震撼了我一整年:
“可爱的女孩子谁都喜欢啊”
(大师,我又悟了)
瞧瞧我的游戏库,波西亚时光这种画风简直是在侮辱我
算了,姑且忍着
照着最基础模板来也算马马虎虎可以看
接下来我傻了
对,我爸给我留了一封信,告诉我他鬼混去了,然后留了这么个到处是破洞,只有一张床的烂房子给我——还有一堆工作。
那啥......我现在退坑还来得及吗?
逍遥自在的游戏内容
波西亚时光的游戏内容很简单:走主线,建设工坊。
波西亚是一个比提瓦特大陆成熟得多的开放世界(当然可能由于技术限制导致画风赶不上原神,另外目前来看也不能游泳滑翔和攀爬)。
比起原神来说,波西亚没有太多的游戏指引,弱化了战斗系统而侧重于建设,在我看来是个优点,现在每个游戏的新手教程都是以残障人士的标准设计,好像玩家连怎么跑步都需要教一样,实在是不胜其烦。波西亚打一开始就告诉玩家——你可以在工作台造东西,也可以去遗迹挖矿,再就是建设家园,图纸我都给你了,找建筑公司就可以弄好房子;游戏道具种类不多,你也不用满世界找,老老实实做任务就不会遇到任何困难,其他的我就不管了。
舒服,非常舒服,这种设计导致波西亚完全不存在游戏瓶颈,不会有卡道具的现象出现。
由于商会会发布委托,时不时还会有各种小任务,玩家不会因为它是开放世界而手足无措失去目标;由于没有任何强制性要求,玩家不会被任务或者剧情逼着走,游戏体验极其自在,甚至你不管镇子死活天天当带恶人抡斧头砍羊驼也是可以的
(咳咳,最近看红超人有点上头)
丰富充实的共产主义生活
没有强制性要求并不代表波西亚只是简简单单收集材料盖房子这么简单枯燥的东西,恰恰相反,波西亚在生活方面可以说做到了一流水平。
玩家的生活就是不断美化自己的房产,收集材料、自由制造、不断赚钱——那么这些东西哪里来?
游戏内的玩家需要在遗迹挖矿才能获得金属矿石,而制作组在这里还是很用心的。遗迹内可以通过探测器找到一些特殊宝贝。
关于遗迹,游戏设定这个世界经历过一次文明毁灭,因此能挖出很多遗物。遗物可以提高玩家的属性,部分遗物是制作道具的必需品。这些特殊道具成了挖矿的彩头,使这个过程的枯燥性有所减轻,既不像某些游戏的扫荡券一样无脑节省时间导致游戏寿命缩短,也不至于在长久的挖矿中失去兴趣。
此外,挖矿还能获得光盘,将光盘送去科研中心可以获得新的图纸,这也使得挖矿活动的乐趣有所增加,不再是单一无聊的机械劳动。
最令人沉迷的还是交互性
游戏没有给玩家准备传送点,却也没有拒绝提供这种便利。既然作为居民生活在这里,城镇理应由自己建设——是的,随着剧情推进,市政府会派发订单建设交通系统和照明系统,玩家需要靠自己的双手来制造传送点。
与此同时,镇上其他的工坊也会来抢订单——是的,玩家虽然有一定量保留订单,但是部分偏远区域需要靠自己建设,同时能赚到多少全凭个人本事,手慢了就会被NPC抢走生意,玩到这里不禁让人发出一声惊呼,woc还能这么干的吗!
这无形间勾起了玩家的欲望,从米哈游那种推着走变成了勾引玩家前进;而另一边,游戏内一天的时间流速是现实世界的60倍,也就是24分钟,凌晨两点到早上七点强制休息,也就是说19分钟内玩家必须合理安排生产计划度过紧凑充实的一天,提高了游戏效率的同时还让玩家没有长草期,每一天的游戏内容都十分丰富。
浓郁的生活气息
这几天原神又出了一个瓜,中秋国庆却没有发放奖励邮件。而对于玩家的不满侧滑则表示:提瓦特大陆有自己的节日,不会按照现实中来。
鬼才,鬼才,米忽悠侧滑总能整出一些新活。
其实就是玩家对游戏内的生活没有代入感,摩尔庄园每年都会搞春节、端午节、中秋节、万圣节、圣诞节活动也是这个道理,偶尔还会搞进攻黑森林的活动。
我们先看看这张日历。
波西亚也不会按照现实生活来过节——甚至他们的季节都是按照南半球来的,但他们的生活也很丰富。
市民每周都有集会,过节会从天上掉下礼物让大家枪;万圣节会有鬼魂在镇上游荡,所有人要避开鬼魂收集金币,赛马、比武、钓鱼、秋收,每个月都会有一两个大型活动举办。
不止如此,这里还很人性地设计了双休日制度,周末是没有委托的,取而代之的是玩家来商会做质量检测——没毛病,有五家工坊,大家总得比一比质量吧。
总评:
虽然一开始喊着没有萌妹子的游戏对死宅就是侮辱,但是没办法,它实在太好玩了,请尽情侮辱我!
波西亚的地图设计和自由度显然远远不如原神,但它的完成度非常高,门槛又非常低,如果更侧重冒险一些,则比原神更当得起【跨越尘世的探索之旅】这个称号;游戏体验远比原神自由而充实,满足了任何人对平静生活的向往(不包括吉良吉影);虽有缺点,却也被制作组扬长避短(配音是真的不怎么行,所以某个反派干脆张口就是四川话),使得缺陷被反过来利用,实在是用心良苦。如此作品,我愿称为称国产之光。