看你怎么定义好玩了,奥德赛的战斗系统,兽人宝可梦的爬塔解锁,大幅度加快游戏节奏(相对奥德赛而言),剧情诙谐幽默,玩法技巧更轻量化,比如不需要考虑技能搭配,刷就能解锁高级技能,取消了装备搭配,固定下来就那几样武器。可以认为是在奥德赛的基础上做得更加ACT了,所以各方面都加快了节奏,不拖沓不矫情,直抒胸臆。能看得出来育碧在尝试将ACT玩法和箱庭式玩法相结合,并尝试加快游戏节奏以防止出现开放世界里常出现的好山好水好无聊现象。总的来说,玩家逛俩分钟就会遇到一个事件,不会出现不知道该怎么把进行下去的情况,而且直线解密任务还是挺讨巧的,无脑谈不上但也不难。整个游戏节奏基本是“走俩步——解密——走俩步——战斗——走俩步——解锁新区域”这样的循环中。唯一的问题是,我觉得这样体量的游戏内容应该控制在100以下。60左右我就觉得比较不错了,感兴趣的话可以等打折。