过年趁休息,回顾了红警二三和战争游戏红龙。蓝军剧情和红军剧情真的是两种感觉。 红军战役就是指挥官连战连捷,职位也步步高升,最后赢得战争胜利的同时也出人头地。输了就直接问责。而蓝军战役就是说现在形势多么多么危急,然后就是给指挥官放黑屁。玩家力挽狂澜打赢战争后就搁那宣传美好未来,而指挥官除了荣耀屁东西都没得到。而输了就渲染红色阵营多么多么残暴,我们说的多么多么惨,而指挥官好像人间蒸发了一样。给我的感觉就好像一个人在国家危机时刻突然出现,扶大厦于将倾。事成之后,事了拂衣去,深藏功与名。但在这种历史战略游戏中我总觉得特别别扭。远不如前者容易接受,就特别特别假。感觉美式个人英雄主义是真的不好套在战略游戏的剧情上。