目前《黑神话悟空》并不是一个工业化的产品,简单看就是细节,黑神话悟空透露出一股小而美的精致,氛围到位。
但是从战斗的物理反馈,到环境体积碰撞,缺少了很多肉眼可见的细节,行内人一眼就可以看出来,但是玩家感知就会因人而异了,如果是发烧友会有感受到,如果是大众玩家可能就不会感知那么明显,简单来说你看灵虚子被火攻击毛会着火,但是如果做细节就是从星星之火,到大面积燃烧,到熄灭,到扑灭后的痕迹。
现阶段包括烟雾,粒子效果,贴图变化都是缺失的,是直接着火,然后扑灭后没有效果,还有缺失生态细节,地表只有植被,缺少动物,如沙漠中的蜥蜴,乱飞的小昆虫,空气中光透过的微粒,细节成万处的堆叠在一个场景里并且一以贯之就是大工作室的结果,包括水面的飞溅,地面的破坏,太多太多了,但是他并不影响整体的氛围。
当然以上是产品细节,要做到这样的细节是需要开发细节堆叠出来的,开发细节你可以理解为产业精细化,比如建模师,大工作室精细化到,动物建模,更过分的会精细化到猫科动物建模,犬科动物建模,这些细分领域包括但不限于原画,数值,关卡,内容等。
黑神话悟空的与大厂差距这么一科普你就明白了吗?