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[普通] 泼冷水!现阶段《黑神话悟空》与世面标准3A大作仍有很大差距!

晓风云依
楼主 晓风云依
目前《黑神话悟空》并不是一个工业化的产品,简单看就是细节,黑神话悟空透露出一股小而美的精致,氛围到位。
但是从战斗的物理反馈,到环境体积碰撞,缺少了很多肉眼可见的细节,行内人一眼就可以看出来,但是玩家感知就会因人而异了,如果是发烧友会有感受到,如果是大众玩家可能就不会感知那么明显,简单来说你看灵虚子被火攻击毛会着火,但是如果做细节就是从星星之火,到大面积燃烧,到熄灭,到扑灭后的痕迹。

现阶段包括烟雾,粒子效果,贴图变化都是缺失的,是直接着火,然后扑灭后没有效果,还有缺失生态细节,地表只有植被,缺少动物,如沙漠中的蜥蜴,乱飞的小昆虫,空气中光透过的微粒,细节成万处的堆叠在一个场景里并且一以贯之就是大工作室的结果,包括水面的飞溅,地面的破坏,太多太多了,但是他并不影响整体的氛围。
当然以上是产品细节,要做到这样的细节是需要开发细节堆叠出来的,开发细节你可以理解为产业精细化,比如建模师,大工作室精细化到,动物建模,更过分的会精细化到猫科动物建模,犬科动物建模,这些细分领域包括但不限于原画,数值,关卡,内容等。
黑神话悟空的与大厂差距这么一科普你就明白了吗?






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1楼 2021-02-16 13:06:52 467
wine风与蓝天
慢慢等,不着急,骑砍都能等,悟空有啥等不了的
2楼 2021-02-16 13:23:51
我也说一句
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修复名誉的人
okok,确实差距很大
3楼 2021-02-16 13:44:37
我也说一句
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晓风云依
楼主 晓风云依
以上内容转自b站某行业内人士。
4楼 2021-02-16 13:44:44
我也说一句
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晓风云依
楼主 晓风云依
公认的3A大作中,那家公司不是身经百战,那个不是二三十年的项目积累,所以别喷中国做不出3A,我们是全面落后的工业,才吃饱饭几年啊,娱乐产业工业化我们也需要一个过程。
5楼 2021-02-16 14:26:42
我也说一句
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学习单纯的无赖
不明白,讲真,游戏工业化导致的最大问题就是大量游戏同质化,全都搞什么开放式世界细节去了,但游戏永远是用来玩的,不是让你用来当现实的,非要把游戏往现实方向做那我为什么不直接去现实体验最真实的现实?所以我根本不打算关注所谓的细节。
6楼 2021-02-16 15:22:01
我也说一句
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灬天机
肖战 又是你
7楼 2021-02-16 15:47:39
我也说一句
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我叫十八厘米
首先让Tx少故意使坏
8楼 2021-02-16 16:04:39
我也说一句
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晓风云依
楼主 晓风云依
我自己说说黑神话目前进步的一点,那就是第一个预告片土地公出来那段烟雾处理的效果,从前几天一个小片段可以看出烟雾这块处理的效果已经比一个优化提升了不少,目前实打实的进步。
9楼 2021-02-16 16:24:26
我也说一句
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虹阳冰绝
不要把这种锦上添花的细节当成必需品不是所有游戏都有必要 有资金去做大表哥/美末的那种细节这样搞军备竞赛的玩法对游戏业没什么好处
10楼 2021-02-16 16:53:15
我也说一句
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果妹呀
怪的出血量太少了,大一点跟血源一样大出血那样才爽
11楼 2021-02-16 16:54:48
我也说一句
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