[普通] (讨论)1202年了,怎么还有人分不清画面和画质的区别
顺带一提2077优化这么烂,大部分反而要归功于他的建模太“好”了玩家看不到的地方?没关系,我一样要做
之前在MOD制作组里讨论提取出来的2077的资源文件分析结果
所以这个定义是你自己创造的还是游戏界有严格的定义?
感觉楼主想说的画质更类似在说资源精度?现在传统的制作流程中,做高精度资源一直不是难事,难的是性能指标放在那
这是你创造的定义吗?你想说2077这种在看不见的地方用高模那就是画质好?大表哥这种一眼看上去感官很不错,但细看不太行就是画面好是吗?
画面质量是整个画面的质量,模型,分辨率,贴图,特效都在画面这个范畴内除非不以画面的形式显示出来
这里再安利一个,四海兄弟重制版的画面也很棒,看着像是开放世界但是一关一关的线性游戏,所以他没有动态天气,大部分场景都好好打磨过
其实光影做好了能很大程度弥补建模和贴图上的不足。比如显卡的香气?少拿照片骗我?
建模分为低模、次时代、高模,在低模基础上用贴图达成高模效果,被称为次时代模型。
我们平常玩的手游(比如王者荣耀、崩坏三)都是次时代建模,高模通常用于影视。以上是非专业人士发言。
按照楼主的理论,说大表哥2是画面代表,我觉得很不合适,因为大表哥2的建模绝对不输2077。
其实赛博朋克的主要问题我一直觉得是bug多