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[普通] 传说对决 「觉醒之路」版本更新公告

梦南寻
楼主 梦南寻

《觉醒之路版本》改动懒人包内容如下:

1.全新觉醒系统2.0登场

(1)觉醒吧!悟空 活动3111可以领取悟空全新造型!

2.战场改动

(1) 金新赛季玩法—视野魔石2.0

(2)战场小精灵登场

(3) 小地图表现升级

3.战斗体验改良

(1) 方向键跟随系统改善

(2) 技能面板边距调整

(3)瞄准指示线调整 还有更多英雄平衡性调整和游戏模式更新改动,大家快来体验吧! 亲爱的挑战者们大家好, 传说对决「觉醒之路版本」

将于2021年03月11日 凌晨 05:00~ 上午 11:00进行版 本更新维护, 凌晨 03:00 将先关闭排位赛入口,预备进行赛季结算;

凌晨 05:00开始进行伺服器维护作业,维护期间将无法登入进行游戏,游戏中的挑战者将被强制登出。

战场改动

一、赛季玩法个绍 - 视野魔石2.0 嗨~挑战者们好~大家对空中飞人的体验还满意吗?

米亚达科技带来的福音稍纵即逝,在接下来要迎来的全新赛季中,我们对视野魔石进行一次全面的检视调整后,将大家的老朋友又带回了传说战场。

我们认为视野魔石在对于缓解了劣势方只能龟缩高地的情况有一定的助益,因此,在新版本中我们赋予了它更多的可能性。

而在接下来的一个赛季,我们仍会持续听取挑战者的意见进行调整,目标是希望在反覆的打磨后,能在赛季末将这个机制永远留在传说战场!

1.视觉图示全面升级 我们调整了在游戏内小地图中视野魔石的图标显示现在,看起来变得更佳的清楚显眼。

2.魔石位置改善调整 我们调整了蓝BUFF区视野魔石位置略微调整,让其能有更好的发挥。

3.第二次启动精灵 在之前的系统中,在我方中路防御塔被摧毁后,野区中会出现启明精灵,挑战者们可以透过触发启明精灵来点亮在野区中的视野魔石;

本次改版后,被点亮的视野魔石还可以被再次触发,第二次触碰后,启明精灵将会再度出发,朝向魔龙!凯撒区域的方向前进,并持续的飞向地图的边界。这样可以让挑战者们获得更多的视野

二、活动玩法

一 战场小精灵 在新的版本中战场上增加一些可爱的战场小精灵,挑战者收集战场小精灵可以在对战外领取到丰厚的奖品。

当然,战场精灵不会对平衡性产生任何影响,大家可以没有任何压力地去找到他们喔~ 当挑战者每日获得的战场小精灵未达上限时,在排位赛和5v5对战的地图中会随机生成最多3个战场小精灵,且未被触碰的战场小精灵会在游戏第12分钟消失。

被挑战者找到并触碰的战场小精灵会计入每日获取次数,并可在游戏活动中领取到丰厚的奖励。

三、小地图表现升级 在这次改版中我们在小地图上新增了以下资讯,以方便挑战者清晰、便捷地判断场上局势和战场机制,从而做出更加有效的决策:

1.增加防御塔保护机制的图示展示

2.新增一塔后补血包的图示展示(仅显示己方补包)

3.新增英雄的血量状态展示 对战操控改善 一、游戏操控改善

(1)移动摇杆中心支援动态跟随

-改动背景: 一直以来,对于左手的移动摇杆,摇杆中心取决于手指触控莹幕瞬间的位置,后续在持续移动中摇杆中心不会随手指移动而改变,这可能不便于后续频繁的移动转向操作。

-具体改动: 在新版本中,我们对于左摇杆新增了一个设置,就是左摇杆中心可以随手指的移动而产生连续的跟随,可以提升部分 挑战者移动操控体验。

(2)技能面板的横向边距调整

-改动背景: 一直以来,对于使用不同机型的不同挑战者而言,技能操控面板到莹幕边界的距离,不一定达到挑战者最舒适的程度。

-具体改动: 在新版本中,我们在对战中的「介面设置」中新增了技能面板的边距调整功能,挑战者可以在一定的范围内拖动整个技能控制台,直到达到自己满意的位置。

(3)预瞄锁定目标时的瞄准指示线调整

-具体改动: 在新版本中,我们对「指向性技能」在选取目标时的瞄准提示线进行了优化,现在看起来更明显了

(4)部分设置的预设数值修正

-具体改动: 在新版本中,我们对「镜头灵敏度」和「指定攻击模式」的预设数值进行了调整。 镜头灵敏度预设的初始值从20提高到了80(最大值100),方便挑战者更容易拖移莹幕。

指定攻击模式的预设初始设定从「自动攻击」更改为 「补兵+推塔攻击」

二、对战清晰性改善

(1)伤害数位堆丰方式修正

-改动背景: 一直以来,英雄受到多次伤害时数字的动画位置是固定不变的,这导致多段伤害会出现互相遮挡,导致显示不清晰的问题。

-具体改动: 在新版本中,我们对受到多次伤害时数字的动画起始位置进行了调整和拆分,希望它们互相减少遮挡,同时也稍微和英雄模型位置做出些微的偏移,避免对战斗特效的遮挡。

游戏系统优化

一、游戏系统升级

(1)按赞功能调整

-改动背景:

在现在的版本中,对战后的同队伍的按赞功能显得太过单调,不能很好地显示挑战者对游戏对战的感受,所以我们在队伍按赞介面改良了原有的按赞系统,丰富了里面的内容和特效表现,让挑战者能够更好、更顺畅地回馈自己对这场对战的感受。

-具体改动:

1.新增被多次按赞后的特效回馈;

2.新增吐槽功能及其功能的特效表现,吐槽不计入挑战者档案;

3.互评分系统将重新进行优化,暂时下架。

(2)勇者挑战改良

-改动背景:

勇者挑战功能与大家已经见面快一年了,相信在大家的爬排位道路上,勇者挑战发挥了很好的作用。我们本次进一步改善了勇者挑战的动画表现,以及涨星福利机制,希望大家能有更好的爬排位体验。

-具体改动:

1.原有涨星福利机制:每胜利指定场次后,获得一颗星。

2.调整为每胜利指定场次,将获得一张掉星保护卡,最多额外获得两张掉星保护卡。

3.新增每个小段位「晋级保护」提醒动画



(3)排位守护卡新增赛季限制

-改动背景:

部分挑战者会将上一赛季的排位守护卡留到下个赛季使用,导致短时间部分区间挑战者星星膨胀的情况,这会稍微的影响到其他挑战者的排位体验。

-具体改动

1.排位守护卡在原有的有效时限之外,增加只有本赛季可用的时间限制。



2.赛季奖励中的排位守护卡若在本赛季未领取,跨赛季将不会补发至信箱中。必目前排位守护卡的赛季期限提示有显示错误的问题,实际期限为领取到守护卡的当下赛季,我们将于未来更新修正此问题。



1楼 2021-03-13 15:33:26 578
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