[普通] RPG角色扮演游戏究竟能不能规避跑腿的通病
即使伟大如老滚,也有被戏称抓根宝为跑腿魔神的梗,但老滚好的一点是,第一人称视角加强了代入感,再加上抓根宝没有配音,无疑为玩家节省了不少听啰嗦废话的时间。更重要的是,老滚在野外可以随时传送,大大节省了游戏时间,所以虽然老滚的跑腿很频繁,但还能接受。
糟糕的反面教材比如巫师,还有东施效颦的刺客信条奥德赛。巫师三的任务设计真的是逼人发疯,你想打听希里得先帮我找老婆,你想找老婆得先帮我找巫医,你想找巫医得先帮我找山羊永远都是在找人,怪不得连游戏里官方借特瑞丝之口槽要找的人真多啊!但巫师三靠优秀的剧情勉强吸引人能玩下去,但大批玩家已经懒得推主线只想清支线,就是因为支线短回报快,没有那么多没完没了的跑图。但奥德赛没有巫师的命得了巫师的病,通篇下来只想快进到通关,别说支线,连过场动画我都想跳
设计最好的,还属DQ这种传统rpg,这种游戏类似章节式的,你到达一个新王国,但关口被士兵把守着,你想过去必须解决这一章节的问题,打倒这一章节的boss,这种日式rpg游戏思路就很好规避了美式那种无休止找人跑腿的情况。只是在开放世界大行其道的今天,越来越多人不能接受这种有地图不能去,一出新手村就必须能满地图跑的情况。
我觉得只能靠质量解决。比如更好的风景,更有意义的任务和流程。唯一一个比较好做到的可能是更好的传送机制和地图规划——免得一些无意义的路程过远。
跑腿不正常吗,GTA有电话还不是跑,不跑腿怎么做事情,怎么了解开放世界。要不订制个bb车给你推去了
在这方面,我认为R星的任务设计思路跟dq是类似的,r星家的任务是地点〈或关键人物对话〉触发式的,在解决这个事件的时候,你稍微离得远一点就会任务失败,专注这一任务。其他时候随便你怎么折腾,所以r星家的游戏很少有那种永远在跑腿的感觉。有也是在接任务和交任务的开车路上。
巫师至少还有传送,黑魂一不拿王器火都传不了,多少人没打双基跳树洞结果回不来的
开放世界不止这些,超级银河战士也算开放世界,人家就很好地解决了跑腿的问题。或者是箱庭游戏,每一个区域都是开放的,但不会产生跑腿的感觉。如果硬要开放世界,看看arkane的掠食是怎么做的