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[普通] 未来之战版本开发者爆料#3 │ 英雄装备平衡性调整

梦南寻
楼主 梦南寻

各位挑战者们大家好,

 

英雄装备平衡性调整一直以来都是大家重视的内容,战场策画对于平衡性的改动都是非常谨慎在看待,在调整前,一定会透过完整的对战数据分析来进行平衡性的改动。除了英雄本身的改动外,同时也会根据装备和战场内容进行调整规划!在接下来的未来之战版本中,策画们将针对三位英雄(琳蒂、艾翠丝、马洛斯)进行玩法的改良,希望可以更突显这些英雄们的特色以迎接全新的未来之战!此外,也针对部分对战数据表现比较离群的英雄及装备做了适度的调整,也修复了部分英雄目前已经发现的问题,希望藉由些调整提供大家更好的游戏体验和更多元的对战选择。

 

以下是来战场策画所提供英雄平衡性改动说明:

 

英雄平衡性调整

 

一、英雄玩法改良

银月魅影琳蒂

随着版本更迭,琳蒂的技能组显得有些落后于时代了, 因此我们对她的大招进行了重置,希望补充一些操作性更强的体验,让她拥有更加灵活和有趣的拉打能力。

 

被动 伏击

普攻距离:7.25m → 7m

加速效果:25%~40% →固定30%

 

三技能 魅影突袭

技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,并唤醒姐姐露娜的灵体攻击附近随机敌人,造成150/200/250(+0.65物理攻击)物理伤害,每层【魅影】印记增加一次攻击,总计最多4次(可暴击,不可触发普攻特效,命中同一目标时后续伤害衰减至50%)。

新增被动:琳蒂触发一技能【银月之辉】被动效果,或者击杀小兵、野怪时,获得一层【魅影】印记同时减少大招【魅影突袭】1秒冷却时间。

冷却时间:12/11/10 秒

 

绯红剑姬艾翠丝

艾翠丝目前整体表现较为疲乏,早先调整之后,过强的切入以及爆发能力与她的战士定位不太相符。过长的被动、二技能冷却以及大招减速,使其更像一个低容错率的刺客。所以这次优化的重点是提升她的持续输出、生存能力以及容错空间,但同时也将限制她的爆发机动以及伤害,希望她在凯撒路以及打野位置都有更稳定的表现。

 

被动 剑心

技能重置:艾翠丝普攻击中敌人将会缩减一、二技能1秒冷却。

 

一技能 圆旋剑

移除机制:强化普攻突刺

移除机制:减速

新增机制:每击中一个敌人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3层,持续5秒

技能伤害:100/120/140/160/180/200(+1.0物理攻击)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8物理攻击)

 

二技能 瞬杀剑

移除机制:刷新一技能冷却

新增机制:下次普攻转为强化突进,击中敌人附带2秒40%减速、自己获得一个护盾。

冷却时间:18/17/16/15/14/13秒→ 8秒。

强化普攻额外伤害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻击)

 

三技能 焚身剑

移除机制:蓄力期间自身减速。

移除机制:物理伤害。

移除机制:自己和目标的生命对比条件。

新增机制:大招真实伤害附带100%吸血。

新增机制:蓄力期间可以使用二技能改变位置。

真实伤害:8/10/12 % → 200/250/300(+目标最大生命8/10/12 %)(每100点物攻+1%)

 

深渊魔王马洛斯

马洛斯目前整体表现同样较为疲乏,我们对附魔的机制进行了优化,同时补强了数值,希望能让马洛斯回到凯撒路的对抗行列。

 

被动 劫掠

透过头顶计时条显示附魔状态的剩余时长,附魔时间:8秒→ 6秒。

 

一技能 拔刀斩

附魔状态时,如果横斩未命中敌方英雄,不会移除附魔状态

横斩的前摇时间内如果马洛斯被控制,横斩会被打断,但仅会进入1.5秒冷却

技能伤害:350/460/570/680/790/900(+2.0物理攻击)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15物理攻击)

附魔状态命中英雄回复:已损生命6%(+0.3额外物理攻击)(最多4倍)→已损生命8%(+0.4额外物理攻击)(最多3倍)

 

二技能噬魂爪

命中敌方英雄时,自身获得附魔状态

冷却时间:12/11/10/9/8/7秒→ 13/12/11/10/9/8秒。

 

二. 英雄平衡性调整

琉影龙痕星葵

星葵的机动性依然有些超标,我们对她强化普攻的追击能力加以限制,同时调整了一些伤害和自保能力作为补偿。

 

被动 龙祝

强化普攻最远追击范围:4m → 3.5m

强化普攻额外伤害:150(每英雄等级+5)(+0.45额外物理攻击)→ 150(每英雄等级+5)(+0.6额外物理攻击)

 

一技能 龙刃斩

飞行状态:命中敌人回复130/160/190/220/250/280(+0.45额外物理攻击)生命值→落地获得15%最大生命值的护盾,持续2秒

 

百花剑豪弗洛伦

我们认为弗洛伦在前期的战斗能力过强,频繁的控制、真伤以及回血让对手难以招架,所以这次下调了他的前期能力,但是提升了容错空间。

 

一技能 落英

花朵飞行速度下调25%,略微增加射程。

冷却时间:8秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

花的存在时间:3秒→ 3.5秒

 

二技能拂花拂尘拂心

新增机制:范围伤害会对非英雄单位生效

缩减一技能冷却:1秒,击中英雄单位生效→ 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1秒,击中非英雄单位也会生效

额外真实伤害:目标最大生命3%(每100额外物理攻击+1%)→ 目标最大生命2%(每125额外物理攻击+1%)

拂花基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400

拂花基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400

拂心基础伤害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

 

三技能 独秀

冷却时间:35/30/25秒→ 40/35/30秒

位移距离:5m → 6m

 

夜鸢绮萝

绮萝在上次下调了大招的加速时间后强度趋于正常,但这使得绮萝利用大招重置冷却机制的容错率下降不少,所以我们决定增加大招加速的持续时间,但是下调加速比例,也为了能留给敌方更多的反应空间。

 

三技能 追戮幻逝

加速持续时间:6秒→ 8秒

加速比例:40% → 30%

 

血怒狂兽司科德

司科德改良之后前期偏强,但后期显得偏弱,另外大招的被动回血虽有冷却条件限制,但也使其比较容易维持较高血量,所以针对这些地方稍作调整。

 

被动 血甲

最大生命提升:10% → 6%(每英雄等级+1%)

 

二技能 血脉沸腾

强化普攻击中建筑不再返还冷却。

冷却返还:50% → 40/44/48/52/56/60 %

强化普攻减速:30/36/42/48/54/60 % → 50%

魔法伤害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0魔法攻击) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+ 1.0魔法攻击)

 

三技能 狂兽之怒

击杀野怪小兵回血不再受到大招是否冷却影响。

恢复生命:最大生命4/6/8% →已损生命6/9/12%

 

颠覆之子索文

索文经过上次削弱之后在打野位置的强度得到了有效控制,但还不够,所以这次将稍微限制他的前期伤害,但会解除紫色魔弹对于普通野怪和建筑的限制,使其在边线抢夺灵魂猎鹰和拆塔速度上不会和其他射手相距太远,在打野速度上的体验也更加正常。

 

一技能 魔能子弹

紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效→目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点魔法伤害

青色子弹:100%物理攻击→ 50%物理攻击*额外目标数量(上限200%)

击杀助攻冷却缩减:基于二技能最大冷却时间缩减50% →二技能剩余冷却缩减50%

 

二技能 魔枪入魂

紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效→目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点真实伤害

青色子弹:200%物理攻击→ 100%物理攻击*额外目标数量(上限400%)

 

天才罪犯小丑

小丑重制让他有了不错的强度甚至有一些偏强,我们适当地降低了强化子弹的伤害成长,同时移除了一技能命中后的减速效果

 

被动强化子弹

目标当前生命值:3%(每2级成长1%) → 3%(4/7/10/13级时成长1%)

 

一技能 恐怖礼炮

移除命中后的减速效果。

 

阎甲刺客科里纳卡

上次续航能力的加强有些过头,我们进行了小小的调整来加以限制。

 

二技能 邪恶触角

对英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0额外物理攻击)

对非英雄回血:对英雄的50% →对英雄的25%

 

甜心萝莉爱丽丝

在闭关修炼后,爱丽丝减去了多余的负重,变得更加迅捷、并能给队友带来更多的保护。

 

基础属性:

成长生命:322 → 275

成长物理防御:26 → 21

基础跑速:350 → 360

 

二技能 星神守护

护盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法伤害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法伤害)

冷却时间:13/12/11/10/9/8秒→ 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒

 

装备平衡性调整

 

雷电戟

当前雷电戟在后期的收益相比于其他装备略显不足,且无法与现有的主流射手出装形成良好的互动。因此我们修改了它的属性和触发机制,希望射手能够有更多的出装选择。同时目前的机制会导致攻速跨越某些数值时,雷电戟所带来的效益波动,这个问题也在本次机制调整中一并得到了修复。

 

属性调整:

50物攻+35%攻速+5%跑速→ 40%攻速+15%暴击率+5%跑速

旧版效果:

每过4秒,下次普攻附带触发连锁闪电,造成102(每升一级+7)魔法伤害,远程效果翻倍。每次普攻命中后降低1秒冷却时间。

新版效果:

普攻有30%机率释放连锁闪电,造成135(+0.2物理攻击)的魔法伤害(伤害可暴击,0.3秒冷却时间)

 

岩盾

岩盾目前在残血时有过高效益,白色的护盾条让对手望而却步。我们下调了已损血量转换护盾值的百分比,但也少量提升了护盾基础值,使得它仍是一件合格的坦克装备。

 

旧版效果:

启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。

新版效果:

启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*20%+已损失血量*30%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。

 

辅助装备

相比土之宝石,火之宝石与水之宝石的属性略显优异,这使得攻击性辅助相比坦克辅助具有天然的优势。我们对这部分效益进行了调整。

 

火之宝石:

物理攻击30 → 25

成长物理攻击5 → 4

 

水之宝石:

成长魔法攻击9 → 6

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※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。


1楼 2021-07-10 16:52:18 159
天佑六芒
2楼 2021-07-10 21:00:42
我也说一句
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