各位挑战者们大家好,
英雄装备平衡性调整一直以来都是大家重视的内容,战场策画对于平衡性的改动都是非常谨慎在看待,在调整前,一定会透过完整的对战数据分析来进行平衡性的改动。除了英雄本身的改动外,同时也会根据装备和战场内容进行调整规划!在接下来的未来之战版本中,策画们将针对三位英雄(琳蒂、艾翠丝、马洛斯)进行玩法的改良,希望可以更突显这些英雄们的特色以迎接全新的未来之战!此外,也针对部分对战数据表现比较离群的英雄及装备做了适度的调整,也修复了部分英雄目前已经发现的问题,希望藉由些调整提供大家更好的游戏体验和更多元的对战选择。
以下是来战场策画所提供英雄平衡性改动说明:
英雄平衡性调整
一、英雄玩法改良
银月魅影琳蒂
随着版本更迭,琳蒂的技能组显得有些落后于时代了, 因此我们对她的大招进行了重置,希望补充一些操作性更强的体验,让她拥有更加灵活和有趣的拉打能力。
被动 伏击
普攻距离:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% →固定30%
三技能 魅影突袭
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,并唤醒姐姐露娜的灵体攻击附近随机敌人,造成150/200/250(+0.65物理攻击)物理伤害,每层【魅影】印记增加一次攻击,总计最多4次(可暴击,不可触发普攻特效,命中同一目标时后续伤害衰减至50%)。
新增被动:琳蒂触发一技能【银月之辉】被动效果,或者击杀小兵、野怪时,获得一层【魅影】印记同时减少大招【魅影突袭】1秒冷却时间。
冷却时间:12/11/10 秒
绯红剑姬艾翠丝
艾翠丝目前整体表现较为疲乏,早先调整之后,过强的切入以及爆发能力与她的战士定位不太相符。过长的被动、二技能冷却以及大招减速,使其更像一个低容错率的刺客。所以这次优化的重点是提升她的持续输出、生存能力以及容错空间,但同时也将限制她的爆发机动以及伤害,希望她在凯撒路以及打野位置都有更稳定的表现。
被动 剑心
技能重置:艾翠丝普攻击中敌人将会缩减一、二技能1秒冷却。
一技能 圆旋剑
移除机制:强化普攻突刺
移除机制:减速
新增机制:每击中一个敌人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3层,持续5秒
技能伤害:100/120/140/160/180/200(+1.0物理攻击)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8物理攻击)
二技能 瞬杀剑
移除机制:刷新一技能冷却
新增机制:下次普攻转为强化突进,击中敌人附带2秒40%减速、自己获得一个护盾。
冷却时间:18/17/16/15/14/13秒→ 8秒。
强化普攻额外伤害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻击)
三技能 焚身剑
移除机制:蓄力期间自身减速。
移除机制:物理伤害。
移除机制:自己和目标的生命对比条件。
新增机制:大招真实伤害附带100%吸血。
新增机制:蓄力期间可以使用二技能改变位置。
真实伤害:8/10/12 % → 200/250/300(+目标最大生命8/10/12 %)(每100点物攻+1%)
深渊魔王马洛斯
马洛斯目前整体表现同样较为疲乏,我们对附魔的机制进行了优化,同时补强了数值,希望能让马洛斯回到凯撒路的对抗行列。
被动 劫掠
透过头顶计时条显示附魔状态的剩余时长,附魔时间:8秒→ 6秒。
一技能 拔刀斩
附魔状态时,如果横斩未命中敌方英雄,不会移除附魔状态
横斩的前摇时间内如果马洛斯被控制,横斩会被打断,但仅会进入1.5秒冷却
技能伤害:350/460/570/680/790/900(+2.0物理攻击)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15物理攻击)
附魔状态命中英雄回复:已损生命6%(+0.3额外物理攻击)(最多4倍)→已损生命8%(+0.4额外物理攻击)(最多3倍)
二技能噬魂爪
命中敌方英雄时,自身获得附魔状态
冷却时间:12/11/10/9/8/7秒→ 13/12/11/10/9/8秒。
二. 英雄平衡性调整
琉影龙痕星葵
星葵的机动性依然有些超标,我们对她强化普攻的追击能力加以限制,同时调整了一些伤害和自保能力作为补偿。
被动 龙祝
强化普攻最远追击范围:4m → 3.5m
强化普攻额外伤害:150(每英雄等级+5)(+0.45额外物理攻击)→ 150(每英雄等级+5)(+0.6额外物理攻击)
一技能 龙刃斩
飞行状态:命中敌人回复130/160/190/220/250/280(+0.45额外物理攻击)生命值→落地获得15%最大生命值的护盾,持续2秒
百花剑豪弗洛伦
我们认为弗洛伦在前期的战斗能力过强,频繁的控制、真伤以及回血让对手难以招架,所以这次下调了他的前期能力,但是提升了容错空间。
一技能 落英
花朵飞行速度下调25%,略微增加射程。
冷却时间:8秒→ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
花的存在时间:3秒→ 3.5秒
二技能拂花拂尘拂心
新增机制:范围伤害会对非英雄单位生效
缩减一技能冷却:1秒,击中英雄单位生效→ 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1秒,击中非英雄单位也会生效
额外真实伤害:目标最大生命3%(每100额外物理攻击+1%)→ 目标最大生命2%(每125额外物理攻击+1%)
拂花基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂花基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基础伤害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
三技能 独秀
冷却时间:35/30/25秒→ 40/35/30秒
位移距离:5m → 6m
夜鸢绮萝
绮萝在上次下调了大招的加速时间后强度趋于正常,但这使得绮萝利用大招重置冷却机制的容错率下降不少,所以我们决定增加大招加速的持续时间,但是下调加速比例,也为了能留给敌方更多的反应空间。
三技能 追戮幻逝
加速持续时间:6秒→ 8秒
加速比例:40% → 30%
血怒狂兽司科德
司科德改良之后前期偏强,但后期显得偏弱,另外大招的被动回血虽有冷却条件限制,但也使其比较容易维持较高血量,所以针对这些地方稍作调整。
被动 血甲
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等级+1%)
二技能 血脉沸腾
强化普攻击中建筑不再返还冷却。
冷却返还:50% → 40/44/48/52/56/60 %
强化普攻减速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法伤害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0魔法攻击) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+ 1.0魔法攻击)
三技能 狂兽之怒
击杀野怪小兵回血不再受到大招是否冷却影响。
恢复生命:最大生命4/6/8% →已损生命6/9/12%
颠覆之子索文
索文经过上次削弱之后在打野位置的强度得到了有效控制,但还不够,所以这次将稍微限制他的前期伤害,但会解除紫色魔弹对于普通野怪和建筑的限制,使其在边线抢夺灵魂猎鹰和拆塔速度上不会和其他射手相距太远,在打野速度上的体验也更加正常。
一技能 魔能子弹
紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效→目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点魔法伤害
青色子弹:100%物理攻击→ 50%物理攻击*额外目标数量(上限200%)
击杀助攻冷却缩减:基于二技能最大冷却时间缩减50% →二技能剩余冷却缩减50%
二技能 魔枪入魂
紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效→目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点真实伤害
青色子弹:200%物理攻击→ 100%物理攻击*额外目标数量(上限400%)
天才罪犯小丑
小丑重制让他有了不错的强度甚至有一些偏强,我们适当地降低了强化子弹的伤害成长,同时移除了一技能命中后的减速效果
被动强化子弹
目标当前生命值:3%(每2级成长1%) → 3%(4/7/10/13级时成长1%)
一技能 恐怖礼炮
移除命中后的减速效果。
阎甲刺客科里纳卡
上次续航能力的加强有些过头,我们进行了小小的调整来加以限制。
二技能 邪恶触角
对英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0额外物理攻击)
对非英雄回血:对英雄的50% →对英雄的25%
甜心萝莉爱丽丝
在闭关修炼后,爱丽丝减去了多余的负重,变得更加迅捷、并能给队友带来更多的保护。
基础属性:
成长生命:322 → 275
成长物理防御:26 → 21
基础跑速:350 → 360
二技能 星神守护
护盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法伤害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法伤害)
冷却时间:13/12/11/10/9/8秒→ 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒
装备平衡性调整
雷电戟
当前雷电戟在后期的收益相比于其他装备略显不足,且无法与现有的主流射手出装形成良好的互动。因此我们修改了它的属性和触发机制,希望射手能够有更多的出装选择。同时目前的机制会导致攻速跨越某些数值时,雷电戟所带来的效益波动,这个问题也在本次机制调整中一并得到了修复。
属性调整:
50物攻+35%攻速+5%跑速→ 40%攻速+15%暴击率+5%跑速
旧版效果:
每过4秒,下次普攻附带触发连锁闪电,造成102(每升一级+7)魔法伤害,远程效果翻倍。每次普攻命中后降低1秒冷却时间。
新版效果:
普攻有30%机率释放连锁闪电,造成135(+0.2物理攻击)的魔法伤害(伤害可暴击,0.3秒冷却时间)
岩盾
岩盾目前在残血时有过高效益,白色的护盾条让对手望而却步。我们下调了已损血量转换护盾值的百分比,但也少量提升了护盾基础值,使得它仍是一件合格的坦克装备。
旧版效果:
启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。
新版效果:
启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*20%+已损失血量*30%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。
辅助装备
相比土之宝石,火之宝石与水之宝石的属性略显优异,这使得攻击性辅助相比坦克辅助具有天然的优势。我们对这部分效益进行了调整。
火之宝石:
物理攻击30 → 25
成长物理攻击5 → 4
水之宝石:
成长魔法攻击9 → 6
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※ 改版内容目前仍在调整阶段,挑战者请以正式上线版本为准。