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[普通] 每次日本游戏与欧美游戏对比

辰砂061399
楼主 辰砂061399
每次都会把任天堂默认排除感觉很荒谬呢,任何国家都一样头部效应都是很强的,在日本想从事游戏业时第一个选择目标无疑是任天堂,而以任天堂在日本的规模与影响力怕是有一半乃至以上的游戏业界高端人材都集中在任天堂了,这种情况下讨论游戏时还特意排除不就等于半个日本游戏业对抗整个欧美两大洲了吗
ps昨天发了一贴,几小时后就莫名被系统删了再试一次看看
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1楼 2021-07-17 14:55:07 446
青鸟和青鸟相恋
毕竟老任游戏不上PC
2楼 2021-07-17 15:50:57
我也说一句
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呀檬
老任第一方没PC呀 说主机游戏肯定提到啊
3楼 2021-07-17 15:58:55
我也说一句
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abc伤不起6
你把老任放进去没法比啊,老任第一方游戏个个销量都高的一匹
4楼 2021-07-17 16:10:28
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薇恩爱吃鸡
因为日本游戏的巅峰时期是排除掉任天堂都能和欧美游戏比体量的当初微软也是因为如此斥巨资为xbox打通日本市场铺平道路,虽然最后失败了老一辈玩家估计习惯这么比了不过我要抱怨一句,没有日本总部的sie是没有灵魂的,空壳一般的平凡美国企业而已ps国父久多良木健若还在肯定不希望如此老索粉快随我一起天诛索贼,尊久讨奸
5楼 2021-07-17 16:20:47
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春虫虫化贝你好
因为多数提及欧美、日系游戏的时候谈的是区别而不是规模,准确点说谈的是:1、Western RPG、JRPG的区别2、Action射击游戏和ACT连招游戏的区别3、欧美动作冒险和日本剧情游戏的区别确实不能带任天堂玩,否则的话你觉得旷野之息更像刺客信条和中土世界呢,还是生化危机和合金装备?马里奥看似代表了日系,但实际上它的竞品恰恰都是欧美工作室的,SE做了个巴兰奇幻仙境结果喜提了36分。但讨论JRPG的时候就算不带着宝可梦、健身环,也会带着异度之刃2,因为它至少和别的JRPG有很多共性。
6楼 2021-07-17 16:55:53
我也说一句
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鰗飞飞
日本对欧美已经够荒谬了,一个岛对两块大陆就离谱,要对比最多拿JRPG和CRPG比,拿日式格斗和美式格斗比
7楼 2021-07-17 17:32:58
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A锦粉粉末
主要老任在整个游戏界独一档吧,欧美还没有这样的公司
8楼 2021-07-17 18:18:25
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被强煎的蛋
只是把任天堂排除在外还算好的,我见过更有甚者先以风格越来越偏向欧美为由把卡普空开除日厂,同理再把角色都是欧美人物的小岛开除日籍,因为背景都是欧洲中世纪,所以认为魂类游戏也不算纯粹的日式,最后得出结论:日式游戏不行了
9楼 2021-07-17 18:45:55
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悄无声息去
为什么要排除?比如ig,先不谈中上野,首先是wink
10楼 2021-07-17 19:45:53
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雨天落幕_
一般都不会这么说,一般都说日系游戏,像国内那些二刺螈游戏说出去也是日系,不会说中系,而任天堂的这种合家欢类型游戏几乎只有他在做
11楼 2021-07-17 20:04:05
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命运的王牌
任天堂和大多游戏企业就不是一个路数的,他做的游戏一般就他做,你说大量产出合家欢游戏的就没别家了,不是合家欢那马里奥这种也没什么人做,就是常规题材也是大乱斗,喷喷这种。。。一般日厂和欧美厂这种讨论是在传统游戏业内讨论,反正就路数不同就不提了。。
12楼 2021-07-17 20:22:18
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我以为哦哦
就算把任天堂去掉我觉得日本也很强啊
13楼 2021-07-17 20:44:48
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元气少女鸭
因为这个问题只有只玩美式3A只有电脑的小白会面对,对这些人进行指导推荐日式游戏要考虑到画面及格和电脑能玩到,只有小白抱怨游戏荒的时候才给他们推荐日式游戏
14楼 2021-07-17 21:14:06
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细节都在
不想比,因为总感觉没啥可比性,两个方向的东西
15楼 2021-07-17 22:10:24
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123456amn
那卡普空呢
16楼 2021-07-17 23:33:31
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