我们想为您提供有关当前幕后情况的最新信息。 正如我们已经看到很多社区要求更多实时更新和更多与游戏相关的更新,而不是等待开发日志。
所以...
我们为 War In Arms 创建了一个全新的手机游戏版本,这也是“投资者版本”。 这将发送给所有希望与我们合作的相关方。
在移动设备上进行内部测试时,我们发现了 30 多个错误,并且在 24 小时内,我们的团队修复了其中的 3/4 以上。
这正是我们将来在 Google 和 iOS 上面向公众发布后将执行的响应,快速修复bug使我们的玩家可以享受游戏而不是因为这些问题影响游戏体验,因此我们将其视为好的磨练.
除了上面提到的,我们还一直在致力于将以下内容添加到游戏当中:
- 新的第三人称动画,
- 新的第一人称动画,
- 新武器,
- 红点瞄准镜,
- 铁质瞄准镜,
- 新的游戏机制,例如路障门、墙壁、炸毁墙壁、摧毁墙壁、爬过破碎的墙壁,
- 使用无人机作为以对敌方进行攻击,
- 使用摄像机(监控)进行防守(侦查),
- 在“绿洲”地图上为进攻者和防守者添加了所有重生点,
- 添加了炸弹生成点(如果位置太容易防守或攻破,将在启动测试版后决定是否改动)
- 用无人机和(摄像头)监控扫描敌人,
- 如果你作为防守方离开建筑物,则会显示“你已被发现”,
- 在所有门窗上添加了红色屏障(空气墙),以防止防守方在准备阶段离开建筑物(破坏规则),
- 添加了 C4,
- 添加了冲击手榴弹系统,
- 目前正在建模冲击手榴弹以添加到游戏中,
- 添加了加载选择界面,
- 添加了进攻方/防守方选择界面,
- 添加了防守方或进攻方的生成点,
- 添加了进入(载入)地图时的动画,
- 地图“绿洲”上的照明(光照)工作完成,
- HUD工作已经大功告成,
- 抓斗系统功能齐全,
- 无人机现在可以跳跃(向上平移⏫)和放大(放大摄像头🎥),
- 地图相机现在可以移动 180° 并放大,
- 地图“绿洲”的内部和外部几乎完成了纹理(材质)
- 更多环境模型已完工
- 武器的第三人称动画已完工
- 正在寻找的新运营商(更多细节即将推出)
- fps 最低为 60,将在全球发布后最高fps将推至 120fps
还有更多的内部系统和当前系统已经修复或升级,但我们不想让你在这方面感到厌烦。
我们还要感谢大家对我们社交活动的持续支持,并非常感谢我们所有的 Patreon 成员也一直在经济上支持我们的游戏。 这是一段艰难的旅程,因为你们中的一些人知道编程和开发游戏是多么困难和耗时,所以我们感谢那些没有赶我们,而不是赶我们只是支持我们的人。
我们已经为这款游戏进行了第 7 个月的开发,对于兼职开发人员来说,我们已经取得了很多成就,从一个巨大的开放式空白屏幕中的小立方体到现在一个功能齐全的游戏,拥有众多出色的 CQB 功能 .
我们听到您的意见,我们将在完成我们的游戏预告片后立即发布新的开发日志。
我们还听到您询问关于“发布日期”的消息,目前我们只能说......该游戏仍将在 2021 年推出,但由于其背后的诸多原因,该月份尚未向公众确认。 请放心,我们将在 iOS、Android、APK 上直接从我们的网站下载您的游戏商店,并且还将登录其他应用商店。
希望您喜欢阅读我们于 2021 年 7 月 29 日发布的博客。
我们会时不时地发布博文(推文),让您了解最新情况。
(转自官网,已经准备向官方申请成为中国地区的war in arms游戏进展(开发日志,爆料)搬运人员了,静候我的消息吧😄)