曾经的队友
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抵抗色素
我就是不写逗号了怎么滴
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曾经的队友
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2020-02-06 18:14
纸片大作战3D
相对于前作来讲 本作添加了3D元素 不再是将整个的地图收入囊中 而是将3D物品表面 用自己的颜色完全覆盖 玩法依旧与前作相同 滑动屏幕操控移动 使违纪与领土重合来扩张领土面积[但是领土面积并没有什么实际用处的说 比如整个每秒增加积分 领土面积越大,每秒增加积分越多 最后按结算积分给币] 前期建议小片小片扩张 不建议出远门一次性扩张大片领土容易被敌人切断之后整个游戏失败 同时也要善用立体图形表面 [当然有些时候表面的复杂地形也有可能让人绕晕] 在解决敌人时一定要迅速切断其尾迹 [包括在敌人领土中] 总之就是向前进方向的反方向的一小段直线方向冲刺 当然在此期间也要保证自身安全不受影响。。。。 然而本人一直依旧未能将任何一个3D图形表面领土覆盖面积达到100%。。。。总之本游戏也算魔性颇大
纸片大作战3D
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曾经的队友
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2020-02-05 18:34
僵尸传染大作战(测试版)
这玩意。。。。就是一个普通的io游戏 玩家需要指挥尸群 啃食人类 将其转化为新的僵尸 不断壮大自身尸群 同时与其他在地图中的尸群对抗 与大多数io游戏的游戏规则以及逻辑神似 而且。。。。。。模型做的还不是特别好。。。时有广告弹出 僵尸群行动模型过度做的也不是十分顺畅。。。。。而且地图中人类极少。。。。可能需要闲逛半天 才能遇上一只人类 然后就需要面对自己数倍的敌人。。。同时地图内容缺乏 白色的地面 白色正方形的柱子构成的障碍 使人玩久了就会感到乏味 同时游戏通过吃掉其他僵尸获得的大脑 来提供己方僵尸升级 [然后连敌方僵尸碰都碰不到,从哪里搞大脑呢。。。。] 总之本人认为 此游戏质量实属不过关 可玩性也没高到哪去 由此本人二星
僵尸传染大作战(测试版)
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曾经的队友
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2020-02-05 18:10
第二人生
正所谓人生不能重来 但游戏可以读档 鉴于2020年的史诗级灾难片开头 许多人都想重新来过 但现实却是残酷的 然而无所不能的游戏却给了我们一个重启人生的机会 从开始到结束 出生到死亡 生老病死 一切尽在于游戏当中 在这款游戏中 生命可能重于泰山,也可能轻于鸿毛 进行各项活动 提升自身数值 同时发现隐藏的彩蛋[克苏鲁是什么鬼。。。。] 虽然说游戏想法较为不错 但文字描述多有重复之处 [例如我12岁时和爸爸妈妈一起看主播玩不洁者 到70岁时看主播还是在玩这个游戏。。。。。。。。] 以及游戏过程中过度依赖数值的堆砌 [例如你所有数值全满 工作就蛮好找。。。。。] 以及游戏整体较为单调 [疯狂刷数值。。。。。。。] 由此 本人三星
第二人生
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曾经的队友
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2020-02-01 03:45
才1:30?
游戏百家谈第八期:不可名状的恐惧!浅谈克苏鲁文化
游戏百家谈,能侃你就来,大家好这里是宅家8天已经出现幻觉的约书亚(我好像看见内谁家的小谁了……)春节放假,赋闲在家,看着窗外行色匆匆的路人,听着网上亦真亦假的消息,总会有一种无力感涌上心头。此情此景,让我想起了文艺复兴时期的著作《十日谈》。该作讲述1348年,意大利佛罗伦萨瘟疫爆发,十名年轻人为多灾避祸住进了一座郊外的别墅 。由于环境闭塞,日子难熬。十名年轻人决定每人每天讲一个故事来打发无聊的时间
发现好游戏
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曾经的队友
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2020-01-13 18:58
问一下大神们这一关怎么过?
如图所示,卡在这一关无论怎么打都会触发警报 求大佬们给个通关方法。
枪手 塞拉7号
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2019-11-11 18:30
跑酷 GO
不同于一般的跑酷游戏 跑酷go将传统跑酷游戏的二维上升至三维 在考验玩家判断力的同时 也对玩家的操作提高了要求 [游戏初始灵敏都很恶心 会晃的人晕头转向 强烈建议调低 灵敏度为最下面的滑条] 相比于上一次游玩 更新添加了新的第三人称模式以及 更多的关卡与地图 [将将巴巴差强人意]第三人称模式中玩家能够更直观的感知人物当前位置 但同时摄像头穿模 [硬生生变成恐怖游戏] 以及小动作[例如爬墙等造成的模型混乱在玩家眼里也一览无余] 同时第三人称在墙上走比较困难 另外游戏中的强烈缺少显眼的标记 [能让玩家感觉到自己操纵的人物在向什么方向运动] 由于本人无法感知到玩家的运动方向 本来能爬上的台子错失良机掉了下去 由此 本人三星
跑酷 GO
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曾经的队友
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2019-11-10 23:11
关键行动
在大多数射击游戏中 对于手中枪械的装弹动画都一跃而过 而该游戏的枪械装弹动画及审视动画堪称完美[在弹药满时点击装弹按钮会看到审视动画] 而狙击枪在开镜时移动的准星虚化等等细节也做得十分不错 但在同时 服务器人数较少 出生点随机等等情况让对局完全变成了找敌人与观看换子弹动画的游戏 整体下来游戏较为无聊。。。。而游戏中在死亡后便可切换 选择所有枪械 无需购买 在大大降低了肝度的同时也使游戏寿命大为缩短 由此 本人二星
关键行动
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曾经的队友
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2019-11-08 14:41
斯塔人
作为解谜游戏 它罕见的几乎没有使用任何文字来描述玩家为过关所需要进行的动作 但在玩家通过教程关时同样也明白了游戏过关的目的 即将透明白色方块搬到灯前点亮 再将其搬到电路压板上开门过关的过程 但说起来容易做起来难 游戏中每一关的重重阻碍与逻辑陷阱都会使玩家再三思考 并经历多重失败后方可达到成功 [也有利用物理引擎过关的关卡] 然而越到后面越蛋疼越伤脑。。。。。。。。。
斯塔人
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曾经的队友
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2019-11-08 14:27
爆射Ballz - Ping Ping!
调整角度 发射弹珠 击碎方块 仔细规划球的反弹轨迹 使之与每一个块碰撞并击碎它 精心规划 找好角度 因为您只有一次机会 一次不中 则须再来 于100余个关卡中挑战您的物理计算能力 在美妙的音乐声中尝试每一个角度 一切皆有可能 P.S.适合未必纷乱复杂的生活消耗掉大部分脑力的上班族或者学生 前面还算简单 到后面简直怀疑人生。。 。。。
爆射Ballz - Ping Ping!
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曾经的队友
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2019-11-08 13:48
企鹅岛
繁衍属于您的企鹅 扩大栖息地以赚钱来扩张您的企鹅群 同时您亦可在离线模式中获取收入 移动相机 拍下属于您的企鹅的精彩瞬间 或是无死角地观察它们 最终创造一个属于您与您的企鹅独属的极乐净土 养东养西的游戏都见过。。。。养企鹅的还没真见到太多。。。。。。而游戏依旧是一贯的老套路 点点点 赚钱 养企鹅 挂机 收菜 游戏主要的特别之处在于 玩家可以利用相机无死角的观察企鹅们的一举一动或是缩放来欣赏游戏中的细节与企鹅们的工作 镜头入水出水,甚至会在屏幕上触发水花效果 较为适合上班族与学生党 在工作与学习的休闲时间中利用此游戏放松心灵同时顺带娱乐一下
企鹅岛
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曾经的队友
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2019-11-02 14:56
我为购物狂
作为快餐式的休闲游戏 同样针对上班族玩家设置了离线收益以及较快的游戏进程 小人进商店抢抢抢的游戏风格也十分应景的符合双11的当下[抢到一定价格后会换至新地图 至少它不像该开发商之前开发的一堆游戏一样无脑 还是需要合理规划路线 利用游戏特性 以最高的效率搬运东西] 同时也包含了一大堆广告 该开发商下的多种游戏与此如出一辙 [估计这个工作室就指着广告赚钱。。。。。大量开发游戏 并在游戏中大量植入广告 以此换取极高的广告播放量以及观看次数 由此聚沙成塔] 如若想换取较好游戏体验 请关闭联网权限 并尽量点高挂机金币数 挂机长时间后再进行游戏。
我为购物狂
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曾经的队友
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2019-11-02 14:33
采石场汉化版
地面之上一片荒芜 而在这里 一座采石场已经建立 开采地面之下沉睡的资源 冶炼矿石 发展科技 以制造更高级的资源 从石器时代直至电子科技时代 虽然游戏的总体过程很有趣 但实际上 某些工厂极慢的效率以及十分规整的出入口[只能从固定口输入固定物品]大量拖延了游戏进程及时间[30秒一块的输出 而建造一个高级建筑要10块 那么这5分钟内玩家只能傻看着]同时固定口输出输入也使大量放置工厂批量流水生产成为问题 当一切资源齐备 那么玩家所做的就是慢慢等待直到材料足够。。。。 极为消耗时间 由此 本人三星
采石场汉化版
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曾经的队友
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2019-11-01 11:17
友情提示:大多数服务器通用语言为英语 请自备翻译软件及语言调整
像素工厂服务器合集
如果单人模式玩完了 可以去服务器看看各种大佬们的操作
像素工厂
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曾经的队友
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2019-11-01 11:16
像素工厂服务器合集
如果单人模式玩完了 可以去服务器看看各种大佬们的操作
像素工厂
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曾经的队友
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2019-10-30 19:38
希望之村
人生而有涯 而知也无涯 以有涯随无涯 殆矣 在大多数生存游戏中 玩家所操控的角色都是不老不死生命力不随时间而减弱的冻龄达人 正所谓苟一苟活得久 在玩家小心谨慎的前提下 几乎可以避免所有除了剧情杀以外的情况 而在一小时人生中 玩家的寿命是有限的 现实世界的一分钟等于游戏时间中的一年 而玩家的寿命则为60岁 生老病死 新生儿 因受伤而死的人 因衰老而死的人 家族的变迁 文明的更迭 乃至整个人类文明的进化 被一位位玩家在短短的一小时中演绎着 由于服务器中没有任何规则 所以许多在人类进化史上曾经出现的悲剧也再次重演 而在前方 繁复的科技树仍等着玩家们用一小时的时间来添砖加瓦 人生而有涯 而知也无涯
希望之村
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曾经的队友
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2019-10-30 14:13
火柴人战争:遗产
在这片广袤的土地中 孕育了不同的文明 每个文明都将自己独特的武器与技术奉为神明并为其制作雕像 你与其他的文明不同 你奉行和平民主的外交政策 但同时也让你成为了其他文明侵略的首选对象 但最终结局仍未定论。。。 本作的创新之处在于能独立控制一个小兵 进行微操 在后方发展时 利用这名小兵来拖延敌人进攻步伐[矿工挖矿似乎比机器人更快一些。。。] 保护自己的雕像不被摧毁的同时 尽力摧毁敌人的雕像 并将敌人的技术据为己有 用这些技术一路向前 去开拓属于你的文明的篇章
火柴人战争:遗产
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曾经的队友
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2019-10-30 13:42
关键行动
在大多数射击游戏中 对于手中枪械的装弹动画都一跃而过 而该游戏的枪械装弹动画及审视动画堪称完美[在弹药满时点击装弹按钮会看到审视动画] 而狙击枪在开镜时移动的准星虚化等等细节也做得十分不错 但在同时 服务器人数较少 出生点随机等等情况让对局完全变成了找敌人与观看换子弹动画的游戏 整体下来游戏较为无聊。。。。而游戏中在死亡后便可切换 选择所有枪械 无需购买 在大大降低了肝度的同时也使游戏寿命大为缩短 由此 本人二星
关键行动
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曾经的队友
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2019-10-11 19:10
别像骑马与砍杀2一样。。。。。开发日志堆得比山高 人就是不更新。。。。。。。
看来距离更新还要好长一段时间
新地图,新武器,新泰坦,MAO皮肤
战斗泰坦
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曾经的队友
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2019-10-09 14:03
收获日:犯罪战争
收获日 犯罪战争在端游上拥有较高的知名度 因此按着套路移植移动端自然也在情理之中 然而在体验之后 创新之处较少 除了情理之中的开箱与技能 移动端去掉了大部分端游中的体验。。。。[例如抢银行之前的计划吧啦吧啦] 变成了与CS差不多的枪战游戏。。。。。。。。以及缺少土嗨电音。。。。。[端游中一边抢钱 一边打条子 一边听土嗨电音感觉十分快乐XD] 由此本人认为该游戏在移植上工作存在较大疏漏[莫得灵魂] 由此本人二星
收获日:犯罪战争
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曾经的队友
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2019-10-07 18:23
战术冷却
牛顿躺回了棺材里并盖上了棺材盖
战术冷却
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