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变的态
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想当个完全的好人,真不太可能,我也就只能问心无愧,正值比恶值高就是
《质量效应》设计师抱怨:92%的玩家在游戏中都想做个好人
Bioware的经典《质量效应》系列的特点之一就是游戏中的善/恶声望系统,它允许玩家在丰富的情境下作出导向完全相反的抉择,并在之后的游戏进程中产生影响。然而根据前生软设计师John Ebenger的爆料,绝大部分人在游戏中都选择当个好人。John Ebenger在生软担任过《质量效应》和《龙腾世纪》的设计师,近年来则参与开发了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。他在推特上表示同意
2020-02-25 22:50 评论 转发
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小场面.jpg
我的手机摔在地上了!
我的手机摔在地上了!
2019-12-12 17:30 评论 转发
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变的态回复帖子:
。。。。。
体验服又进不去了
如题,是不是都这样QAQ
2019-01-27 23:20 评论 转发
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。。。。。
体验服又进不去了
如题,是不是都这样QAQ
2019-01-27 19:50 评论 转发
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