酷酷跑首页
首页
发现
嗨圈
新游
豆币商城
游戏
游戏
用户
帖子
文章
搜索
客户端
扫一扫,即刻下载
登录
注册
吉财人才
的主页
游戏
嗨圈
收藏
好友
成就
吉财人才
关注的游戏
全部13个>
别踩白块儿
亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起
海盗战斗时代的船只汉化版
勇攀高峰
超级汉堡店3
旅行青蛙汉化版
沼泽激战
吉财人才
加入的圈子
全部5个>
愤怒的小鸟2
植物大战僵尸2
汤姆猫跑酷
风火轮:比赛
防滑风暴
吉财人才
近期动态
吉财人才
回复帖子:
小岛帮索尼旗下的游骑兵工作室改善了引擎 死亡搁浅的过场动画很多都是即时演算的 基本上达到cg级别了 走路模拟可以应用在其它很多其它游戏上 毕竟之前没啥人在这方面下过功夫 基本上就是推下摇杆一直走 其实赶路在一些开放世界游戏里占了大部分时间 然而走路就只是单纯的推摇杆 地图地形单纯只是用来看风景的工具 人和场景间的交互元素太少 游戏物理引擎调教得也非常好 这可以派生出很多优秀玩法
看了死亡搁浅第二章试玩,总结下这个游戏的玩法吧?
主要玩法就是送快递,,主线任务就是吧快递送到下一个站点,站点貌似可以补给,然后支线好像也是送货到分支站点。然后一路上会捡到很多快递,快递可以送到支线认为的站点,完成任务可以提升经验升级,升级都是系统默认加点的没有自由加点。然后每到一定范围可以用雷达搜索该范围的所有目标。然后走路模式貌似是这样的只要不超过送货上限的40%还是50%,走路和普通游戏是一样的,只有在一些特殊地形斜坡和过河需要QTE保持平
2019-11-06 19:40
赞
评论
转发
回复
吉财人才
关注
0
粉丝
0
相互关注
已关注
关注
取消
私信
有
0
个人打赏过TA
通过打赏获得
0
豆币
正在玩
13
个游戏
加入
5
个圈子
在嗨圈
1
次发出自己的声音
获得勋章
最近来访
51次访问