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首先,各位喜欢电竞的兄弟,不管将你玩的是哪款游戏,关注的是哪款游戏,还是怀有怎样的梦想。大家加油。因为中国电竞正在走向一个新时代!第一,传统的电子竞技游戏,特别是以DOTA2为代表的传统电竞游戏,或者说是老牌电竞游戏,从去年开始,越来越多的新队走入了我们的视线,或者可以说是越来越多的新人走入了我们的视线,并且这些新队和由新人为主力组成的队伍在各大比赛中都取得了非常不错的成绩。而且大部分的新队伍和新
2016-05-05 14:49发布 324人查看 0人回复 0
新时代:中国电竞发展必由之路
能赶上火车王三进三出的奇迹贼玩家都是幸福的。奇迹贼以其大量的过牌,华丽的斩杀,成为了大家心目中OTK卡组里的NO.1。随着版本更迭,火车王的喊声还在,但是其费用的增加导致其已无法实现暗影步冷血的combo。当然最最重要的使奇迹贼退出舞台的原因,还是加基森费用的增加和洛欧塞布的加入。一费的增加导致整个节奏拖沓,无法实现快速过牌,而对盗贼这个节奏至上的职业,这无疑是致命的。更不用说你下了加基森隐藏,本
2016-05-09 14:30发布 366人查看 0人回复 0
以奇迹之名证贼心不死 谈盗贼未来发展
黑石山除了补充了大量龙系牌之外,也补充了一些具有减费效果的牌,如【龙息术】、【严正警戒】等。当然最为强大的减费牌当属【索瑞森大帝】。【索瑞森大帝】为很多强大的COMBO提供了可能,催生了大量的OTK卡组。经典包中的大蓝龙【玛里苟斯】由于费用太高而不能出场,现在因为有【索瑞森大帝】而有了发力的机会,蓝龙卡组应运而生。蓝龙卡组中,强度最高的是双龙冰法(已经在冰法一章中介绍过),其次是有一定强度的蓝龙萨
2016-03-03 11:16发布 1660人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(三十)——蓝龙卡组
爆牌贼的思路早在NAXX时代就已经出现了,但是当时的爆牌贼有一个严重的问题不能解决,就是不能保证自己一定晚于对方进入疲劳。而黑石山补充的【夜幕奇袭】则完美地解决了这一问题。和一般的疲劳思路不同,爆牌贼是追求让对方爆牌的,游戏进程也比一般的疲劳卡组要快,观赏性也远高于其他疲劳卡组。这也许就是盗贼这一职业天生的魅力。一、核心卡牌(1)BRM时代及之前:爆牌:【寒光智者】、【夜幕奇袭】、【暗影步】控场:
2016-02-29 13:17发布 427人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十七)——爆牌贼
听说了退环境的消息,我的内心是崩溃的。NAXX和GVG的退出意味着大量的亡语卡牌和机械卡牌都将只能在狂野模式中出现,机械卡组也将远离标准模式。不过讲真,即使没有这次改动,机械卡组也正在走向没落。机械卡组中的佼佼者——机械法已经沦落到T3甚至是T4卡组的地步,这套曾经的天梯霸主已经不复当日荣光。实际上,机械卡组并不止机械法一种,理论上所有职业都可以组成。下面就让我们回顾一下机械卡组的发展历程一、核心
2016-02-27 07:26发布 501人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十六)——机械卡组
2015年对于炉石是非常重要的一年。由于移动端发布等重要原因,大量的玩家被吸引到这个游戏中,很多主播开始在这一年大放异彩。为了节目效果,很多娱乐卡组被开发出来,例如元气骑和打脸战等。打脸战虽然最初是一个偏娱乐的卡组,但是经过多个版本的开发,居然也有了一定的强度,因此在这里介绍一下。一、核心卡牌(1)GVG时代及之前抢血武器:【炽炎战斧】、【死亡之咬】、【奥金斧】抢血随从:【麻风侏儒】、【狼人渗透者
2016-01-21 20:57发布 446人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十五)——打脸战
在奇迹贼被削弱之后,潜行者一度没有稳定的形态。直到GVG发布后,中速形态的刀油贼才成为潜行者真正稳定的形态。和奇迹贼不同,刀油贼虽然爆发也很高,但更要求对场面的控制,因此操作难度也非常高。一、核心卡牌(1)GVG时代及之前减费:【伺机待发】过牌:【血法师萨尔诺斯】、【碧蓝幼龙】、【疾跑】控场:【背刺】、【致命药膏】、【刺骨】、【闷棍】、【剑刃乱舞】、【刀扇】、【军情七处特工】站场:【紫罗兰教师】、
2016-01-14 05:43发布 658人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十四)——刀油贼
所谓疲劳德,是以【林地树妖】、【寒光智者】为核心,以把对手先拖入疲劳为核心思路的德鲁伊卡组。由于给对手造成的体验很差,所以经常被人称为“缺德”。疲劳德的思路在很早就已经出现,当时主要是依靠【自然平衡】这一张充满了争议的硬解。不过直到GVG发布后,这一思路才算真正成型。一、核心卡牌(1)GVG时代及之前疲劳:【自然平衡】、【寒光智者】、【林地树妖】、【玛洛恩】苟活:【治疗之触】、【死亡领主】、【老式
2016-01-12 14:37发布 699人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十三)——疲劳德
纳克萨玛斯的主题是亡语,每个职业都获得了亡语牌(如【黑暗教徒】)或者是和死亡有关的牌(如【复制】),中立优质亡语牌更是数不胜数,因此出现了以亡语为主题的思路,其中比较稳定的套牌有亡语猎和转生萨。探险者协会发布后,又出现了亡语贼的思路。其中,亡语猎是一套曾经制霸天梯的卡组。正是由于这套卡组过强,所以【送葬者】被削弱,这可以说是亡语卡组衰落的一个标志。一、核心卡牌(1)NAXX时代优质中立亡语:【麻风
2016-01-09 02:12发布 376人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十二)——亡语卡组
哀嚎德是以【哀嚎的灵魂】为核心进行构筑的卡组。【哀嚎的灵魂】可以沉默友方随从,意味着可以去除友方随从的负面效果,因此哀嚎德的随从主要有两种:一种是超模而有负面效果的,另一种是激活这些超模随从的。和其他的哀嚎思路不同,德鲁伊还带有跳费体系,可以更快地用超模随从站场,扩大了哀嚎卡组的优势。一、核心卡牌(1)NAXX时代及之前跳费:【激活】、【野性成长】超模:【肉用僵尸】、【上古看守者】、【死亡领主】、
2016-01-05 15:39发布 717人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十一)——哀嚎德
和咆哮德一样,城墙德最早也是由土豪德转变而来的,思路上和土豪德更接近一些,可以说是土豪德的嫡系。城墙德在土豪德的基础上增加了跳费系统,可以更早地上怪。在经过了纳克萨玛斯的补充之后,城墙德正式成型。一、核心卡牌(1)NAXX时代及之前跳费:【激活】、【野性成长】苟活:【淤泥喷射者】、【利爪德鲁伊】、【烈日行者】、【战争古树】、【塞纳留斯】过牌:【碧蓝幼龙】、【知识古树】控场:【愤怒】、【王牌猎人】、
2016-01-04 13:02发布 554人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(二十)——城墙德
环牧是一套拥有强大清场能力和回血能力的卡组。花式COMBO是这套卡组给人比较深刻的印象,操作上有一定难度,在对抗铺场型快攻时有很好的抗性。虽然环牧的雏形——以【狂野炎术师】为核心的烧烤牧在纳克萨玛斯发布之前就已经出现,但是形态更为稳定的环牧却是在纳克萨玛斯发布之后才正式成型的。一、核心卡牌(1)NAXX时代及之前特殊:【治疗之环】过牌:【北郡牧师】、【真言术·盾】、【思维窃取】控场:【狂野炎术师】
2016-01-03 14:12发布 546人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十九)——环牧
手牌术是充分利用英雄的典范。这套卡组不仅利用了术士技能的正面效果(抽牌),也充分利用了术士技能的负面效果(受伤),并且利用术士本来并不太好的职业卡牌(【暗影烈焰】等)。特色鲜明,而且富有强度。已经无法考证这套卡组的发明人,但可以想见那是一个天才,因为这套卡组将卡牌间的配合发挥到了极致,并且将节奏把握得恰到好处。一、核心卡牌(1)经典时代站场:【上古看守者】、【暮光幼龙】、【加拉克苏斯大王】、【山岭
2016-01-02 07:13发布 369人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十七)——手牌术
控场萨是一套兼具控场、铺场、过牌、斩杀能力于一体,但各方面能力都不突出的卡组。这套牌在经典时代强度还不错,但随着版本的更迭,逐渐成为了一套T4卡组。一个特点不明确的卡组,被环境淘汰几乎是必然的。由于强度递进的原因,扩充包的卡整体强度强于经典包,而控场萨得到的强有力的卡并不多,整个卡组的强度停滞不前,战斗力必然会下降。一、核心卡牌(1)经典时代控场:【闪电箭】、【石化武器】、【火舌图腾】、【闪电风暴
2016-01-01 16:22发布 371人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十六)——控场萨
在冰法横行炉石的年代,很多卡组被开发出来用以针对冰法,包括防战、奶牧、奶骑等。而随着版本的演变,奶骑最终演变成了现在的中速骑。 不得不说的是,奶骑是一个标准的慢速卡组,而中速骑又是一个标准的中速卡组。之所以奶骑最终会变成中速骑,实际上是由于更多优质低费随从的加入,让卡组逐渐提速,最后变成了现在这个版本。&
2015-12-28 17:21发布 543人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十五)——奶骑和中速骑
虽然这个版本圣骑士如日中天,不过实际上圣骑士的崛起也经历了几个版本。在经典时代,圣骑士有着炉石传说最靠谱的职业卡(到现在也是),却也因此没有显著的特点,因此在套牌构筑方面总感觉差那么一点。 神恩骑作为一个快攻卡组,却非常缺乏直伤,而且极其依赖于【神恩术】,可以说是一个非常不稳定的套牌。 &nbs
2015-12-28 16:41发布 370人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十四)——神恩骑
中速猎是一套以【长鬃草原狮】为核心的卡组,旨在通过【长鬃草原狮】强大的压制力获得游戏的胜利。 关于中速猎是否中速卡组的争论一直没有停止过。个人认为中速猎还是一套标准的中速卡组,因为这套牌还是通过在游戏中逐渐地积累优势而获得胜利的,而不是从一开始就获得了爆发性的优势。只是因为【长鬃草原狮】更具备压制力,而猎
2015-12-28 08:38发布 965人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十三)——中速猎和变速猎
T7猎是一套以猎人的英雄技能为核心进行构筑的卡组。和一般铺场型快攻不用,T7猎是以抢血为主要打法的,这也让T7猎成为了最极端的快攻卡组。 在T7猎出现以前,猎人的技能一般被认为是九个中最蠢的(实际上也是)。这个技能既不能让猎人取得场面上的优势,也不能和猎人的职业卡形成有效的配合。而T7猎则秉承着“1点法力
2015-12-24 23:48发布 400人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十二)——T7猎
虽然法师一直以来都是竞技场霸主之一,然而她在天梯的表现却不是那么稳定。在地精大战侏儒发布之前,法师甚至只有冰法一种形态。 当时的玩家不满足于冰法的慢节奏,开发出了所谓“打脸流”冰法的套路,也就是后来的节奏法。虽然最初的节奏法也使用了大量的冰系法术,但是更强调抢血,而不是控场和OTK。  
2015-12-23 16:37发布 438人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十一)——节奏火妖法和随机法
奇迹贼确实是一个“奇迹”。这套牌以其强大的过牌和斩杀能力辉煌一时,又因为削弱而快速地消失。在那个年代,奇迹贼的每一次对局都像是一场华美的表演,其观赏性至今没有一个卡组能比得上。 “奇迹”一词来自于万智牌中的Miracle Gro。最早奇迹贼的核心打法是利用大量的低费牌配合【爱德温·范克里夫】、【任务达人】
2015-12-23 06:21发布 320人查看 0人回复 0
炉石套牌发展史(十)——奇迹贼
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