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就一个广告模拟器。。。 一秒弹个广告也没谁了。。。
《最终幻想:勇气启示录:幻影战争》。这是我见过的最长的游戏名字之一,而《最终幻想》也是我最喜欢的游戏系列,没有之一。 关于这个游戏(以下简称wotv),可以说是把我带进来战棋游戏这个坑,不关游戏质量,完全就是一个粉丝的狂热。当然,该做的评价还是得做,然后我会把它和《最终幻想:勇气启示录》(以下简称ffbe)来比较一下。 先说说画面吧。这个游戏的画风是那种比较复古的,虽然是3d建模,但也有那种棱角分明的现象,不过很显然,这是有意而为之,整个的UI设计真的就毫无违和感,也是形成了wotv独特的画风。相比ffbe的话,它解决了ffbe最大的两个弊端,或者说是不足,因为在ffbe出来的时候,打的口号是“回归本源”,最终幻想的本源是什么?三十年前那种马赛克像素风,ffbe的画风就是如此,因而并没有精美的立绘和丰富的配音来修饰整个游戏,虽然角色大招cg有配音,但那明显不够,因而ffbe就很难吸引到新玩家。但wotv就不一样,完全解决了这个问题,不仅角色有精美的立绘,且在剧情上每个角色都有独立的配音,所以游戏也是不断在进化。且wotv也继承了ffbe最大的一个卖点:精美的cg动画,比较之下wotv的召唤兽cg要更加精致一些,而且画风上要更偏向黑暗一点,也更符合游戏的画风。召唤兽有cg,但ffbe角色的大招cg在wotv中换成了即时演算,每一个角色大招动画上无论是动作,特效镜头方面都保持高度一致,不过,因为是即时演算,所以画面自然没有cg那么炫酷。 游戏的配乐。一如既往的《水晶序曲》配上历代完全不变的白色背景+logo,真的能瞬间勾起童年回忆,而且游戏中的配乐也是能够达到顶尖水准,可以说制作真的是用心了,甚至于会怀疑se放错了游戏重点。 关于剧情方面,由于wotv是ffbe的续作,或者说是外传。所以wotv在世界观设定上与ffbe一致,同样的拥有幻兵,召唤兽,水晶等元素,以及莫古利,陆行鸟,水晶等最终幻想系列经典元素。在ffbe的剧情中主要讲的是冒险与拯救的热血故事,而在wotv中,更侧重于权谋纷争,虽然ffbe的故事同样十分精彩,个人还是比较喜欢后者,因为那种热血冒险故事已经司空见惯,主线十分明晰,而这种权谋之下,一切都处在迷雾中,就更加的吸引人。 再说游戏的玩法吧。战棋游戏和回合制一样,最讲究的是策略,但因为战棋游戏的那些兵员可以移动,对整个游戏就有了更大的可操作性,在ffbe中,所有的角色都可以同时行动,根据boss的行动规律有计划地进行攻防,但在wotv中,每个角色都是单独行动的,而且由于地图限制,以及敌我单位的距离,高低位置都会对行动造成影响,相对难度就更大一些,同时,游戏里还有背袭,侧袭的设定,以及行动完毕后要决定朝向,施法要注意有效范围,还有各种buff......这些都是整个游戏的精妙之处。 不过正因为如此,游戏的节奏就十分的缓慢,虽然有倍速战斗但。。。你们知道那玩意儿多鸡肋吗?那个所谓的看起来毫无卵用的VIP系统,最有价值的竟然是可以倍速战斗。。。这个就很坑了。不过好在国服也将出了,还直接把这VIP给ban掉了,所有VIP特权下放,包括,倍速战斗,所以我还是很期待国服的。但抛开VIP这玩意儿,游戏还是很可以的了。 可能最为ff系列粉丝对游戏的优点有些夸大,但是也是希望有更多的人能够了解,喜欢ff系列游戏。然后我个人的愿景吧,因为看到ffbe的制作人团队给提到了ffbe系列游戏,也就是说希望ffbe能够出更多的优秀作品,由此,我也希望最终幻想数字系列在主机,PC平台能够大火,然后让最终幻想勇气启示录系列,在手机平台上能重走最终幻想系列30年的辉煌。