又又双双叕叕是挂机放置获得资源的玩法。战斗中的操作可以放心交给自动托管,只管欣赏精美的立绘和研究培养方向。 游戏内有来自世界各地的3D神话人物,你可以收集并且召唤他们的战魂,让他们在战斗中助你一臂之力。有来自古希腊/古罗马神话的神王宙斯和战神阿瑞斯、美神维纳斯;有来自北欧神话的恶作剧之神洛基,死亡女神海拉,;来自古埃及神话的法老守护神荷鲁斯,掌管力量、战争、沙漠、风暴的赛特;来自日本神话的天照大神和须佐之男;来自中国传说的后羿、盘古等等。聚集了如此多的神话人物,相信玩家一定可以找到自己喜欢角色,与他们并肩作战多是一件令人兴奋的事情啊。 虽然游戏开局的福利和赠送的抽卡机会不少,但是想要快速收集到强力角色也并非易事,满屏弹出的充值窗口,各种高回报的通行证、月卡、新人合集,我知道我又要变成其他人的游戏体验了。
游戏开屏时会有一段广告,还行吧,至少主界面没弹窗广告。但有看广告得物资,自己点的那种。 高级物资(钻石)关卡需要看广告才能进。 这种类型游戏的玩法都大相径庭,无非就是载客挣钱,挣到钱后装饰装饰车子… 画面上嘛,个人觉得整体帧率还行,就是有点“闪”。当然这也是这种类型游戏的通病了,行驶在路上时,水泥路面和旁边的树会变成粒子闪烁。 玩法:进入关卡时,会让你先选择是否购买功能道具,当然这根据你自己的想法,或路程决定是否购买。然后需要把车开到指定地方,此时就需要等待一分钟乘客上车,你可以选择等也可以看广告“跳过”。当然如果你购买过道具,点击使用就可以跳过了。 一分钟到后就可以出发了,遵守交规安全的把乘客送到目的地就好了,当然期间可能会出现各种大大小小的问题。不过没有什么是一分钟解决不了的,无需担心。 车辆装饰:毕竟游戏才刚出嘛,目前可塑性很少,还不能自定义,只能购买指定涂装这样而已。 吐槽:等一分钟看广告跳过,简直就是把我智商按在地上摩擦。 一分钟60秒,我等了5秒60-5接着我需要等55秒就可以了对吧。 同等5秒后点看广告跳过,给我加载58秒广告,58秒结束真空期1秒不能点X,然后弹出3秒倒计时后才能点X,也就是58+1+3=61秒。(原本55<广告加速后61,所以我看广告是跳过了啥???) 总结:游戏还行,部分细节可以继续打磨。比如停车过于僵硬,不管车速多快,开过去碰到停车位就直接硬生生定住了,我觉得让玩家慢慢减速停稳后在定住会比较好。然后导航就叫我开车门和行李门,我一开车门就又定住了,乘客上车了请等待一分钟。???我行李门还都没开呢???
就碰,点一下就可以给小白新的人生,简直好的不得了。 之前就听闻过这个游戏一直没有尝试,今天一下载,果然是又无聊有枯燥。 这个游戏就点开始等待就行了,什么也别干,就是这么简单;小白被击中就会从第一关开始(有的膈应人) 到第二关;然后再到第三关,再到最后的关卡。 不管怎样都是要去闯关,但是小白却是非常安全,不知道是因为这里没有怪物还是因为什么原因。 小白非常听话的坐在那里,任由这些人玩耍。 不过这些玩乐对于小白而言,简直就像是在玩闹一般,不值一提。 玩够之后,众人纷纷离去,留下小白一人在这里。 小白坐在哪里,不停的打着呵欠,不过却是非常的安静。
手握悲剧剧本的我们,将会如何破局?敬请收看《人生游戏之人生如戏》 现实中 我的人生充满了一些我没能实现的事情 游戏里 想过一过不一样的人生,是当歌手?医生?老师?还是当职员? 到最后发现 钱没赚到,孤零零的死了,朋友没有,家人没有,住的也没有 每一段经历都是一段独属于自己的旅途,只要你能分清梦与真,那便享受当下,不论游戏与否,结束后你都会很珍惜现在的感觉,毕竟岁月不会回头,无论是时间还是经历,都不会等你。
简单评价:射个爽 微解密微跑酷微虐心射击游戏,游戏具体让我干什么我也不知道,我只知道从我拿到枪的那一刻开始我需要做的就只是大开杀戒,箱子?射!敌人?射!燃料桶?身(boom) 咳咳好吧其实还是不能一路莽下去的,游戏操作方式是左右方向键移动,a键跳跃,b键射击/场景互动,c键丢弃武器,游戏节奏比较快,包括人物移动速度和BGM都让人感到躁动起来,忍不住想把目之所及全部轰炸殆尽(可惜并不能做到),捡拾的武器是可以叠加的,我直接就是一波《关于手持双枪但并不是手枪而是冲锋枪在街上突突突这件事》,只不过武器捡多了重量也会叠加,比较明显的就是跳跃高度减少,c键就是为了这个而设计的。(哦对了,其实我并不了解枪械,看不出来手里拿的到底是什么,我只知道一手拿一把大枪还能弹道很稳属实有点离谱,不过众所周知游戏主角一般都是超人所以咱在这方面也不好多说什么,毕竟跟隔壁某个无情铁手的方块人比起来这又算什么呢) 游戏特效和场景交互做得是针不戳,火焰的粒子、溅射的红细胞、爆炸的特效、四散的躯体,无不让人感觉痛快淋漓,至于场景交互…你以为燃烧的汽车是背景?其实跳上去能烧掉你;踩了地雷不躲?体验过同时存在于不同地方的感觉吗?到处乱射很爽?贴脸射两下燃料桶试试?……当然也并不是只有负面交互,比较典型的正面交互就是一些箱子可以顶掉,能顶出来金币之类的(某红帽子叔叔直呼内行),谁能拒绝把地图里的箱子全部破坏掉的诱惑呢?
相对来说还是略显简陋了,游戏原本大概是为电脑制作的,毕竟教程写的也是给电脑端的教程,这就导致移动端操作大概会比电脑端不舒服很多。 游戏操作很简单,滑动摇杆躲年兽,捡拾到了道具鞭炮的话就可以攻击年兽,但是由于游戏的操作问题,我没太坚持玩下去,这个摇杆灵敏度我个人感觉来说是有点太高了,不太好控制,以及人物可以跑到屏幕外面,经常玩着玩着就发现自己人没了,当然也不排除是我用平板游玩的锅。 游戏内有人物配音,但是略有一点尬,我更愿意她安安静静的,毕竟我玩这么菜她还夸我玩的好属实让我脸上有点挂不住(
哈纳NB! 短流程小游戏,是对音游“MuseDash”和对米哈游相关人物的捏他,游戏制作本意大概其实也就是因为up主的兴趣,想来个双厨狂喜,作为up主的粉丝来说,这款游戏其实已经做的很好了,人物画的非常可爱,背景图的设计、人物动作等都还蛮细节的,对喵斯玩法的还原也已经有尽力做了,但做游戏确实也并不是一件多容易的事情,所以还是会有瑕疵: 首先游戏并没有教程,因为游戏本身事实上主要是面向喵斯玩家的,对路人来说并不算友好; 其次游戏并不能设置操作方式,只能分左右屏操作,对于喵斯玩家来说也会略有一点不友好,比如我就是上下操作的玩家,游戏刚开始的时候就一下子没反应过来; 然后游戏谱面写得并不算太好,毕竟up主也不是专业的谱师,并且游戏没做打击音效和判定,这导致游戏随便乱糊就能过,而且糊起来并不会多爽,以及游戏选的曲子略显单调,字面意思的单调,全程基本都是同一段旋律; 最后就是游戏只有一关而且通关之后也没有通关画面,会让人反应不过来自己已经玩完了。 总之游戏整体其实还是蛮不错的,爱的人自然爱,路人不理解也在所难免,反正我会给这个用爱发电的游戏一个较高的评价。
中文名是火柴人战争遗产3.由于站内的汉化版没有更新,目前只能先用我勉强通过6级的英语水平对付下——没错,没有中文选项,对于多数玩家而言,开始游戏已经是一个非常大的门槛。 虽然火柴人画风偏简洁,但是语音、场景等还是制作得比较用心。不同战斗单位的形象风格迥异,不需要担心火柴人之间太过相似而难以分辨。 游戏非常考验策略性,有战斗单位、法术、增益等不同的类别,玩家先从中选择8个组成战斗卡组,然后在战斗中进行配合。例如选择酸雨造成范围伤害,再选择因毒伤害而死亡的敌人可以复活为已用的法术,扩大化自己的优势。 与一般的RTS稍有不同,玩家除了从宏观上训练士兵,决定整体的防守或者进攻方针,还可以具体控制某一个单位行动,看我极限微操丝血反杀!
反击骑士,我称之为“我有百倍反伤”。 这游戏,一开始给我的感觉,只值3星,因为简单的剧情,不断刷刷刷的副本,以及超级难打的关卡。 但是,随着我深入玩到通关,这游戏震惊到我了!!!为了安利后来者下载并玩下去,我该剧透呢还是剧透呢。。 剧情:一个帝国来的使者要求主角(骑士团长)回帝国,路上打倒了哥伦布、自己的手下,女恶魔,试验品,炎魔,剑圣,帝国将军,神父,天使,恶魔,终极天使的故事。 简简单单一周目结束后,剧情才突然展开!从二周目开始,帝国使者(实际上是末日记录员,每一万年世界会末日,末日记录员会跟选中者身边记录他如何拯救世界)带你去了一万年后的世界,虽然是重新打过一遍关卡,但是这里简述了一周目boss的故事:你的手下为什么无法离开自己的地盘(赎罪)、史莱姆的由来(为了心爱的女神父的骑士自愿成为实验品)、女恶魔为什么加入了帝国(因为团长答应每月让她愉悦一次)、炎魔如何诞生(团长制作恶魔实验失败)、教皇为什么要把全人类变成没有感情的天使、团长为什么和教会决裂等,二周目都会告诉你答案。 感谢破解广告,真的,如果没有破解,这游戏可能真的没有三四年根本不可能通关。所以大家不要因为破解了就没意思弃游了,这游戏没有破解根本没法玩。 一些建议,宝石千万不要动,全用来抽香炉,香炉后期是合成武器必须品,所以千万不要用香炉升级伙伴,伙伴没什么用。 三周目没有剧情了,玩完二周目就可以了。彩虹一星的武器足够通关了。 总结:这是值得你花几小时体验一番剧情的游戏,玩了不亏。
全英文,匹配对手需要时间。 前期就是苟发育,先雇佣一堆挖矿的搞钱,然后钱多了就去买战士和弓箭手。等你觉得时机成熟以后,就和敌人开战吧。然后你就会发现,敌人在你不知道的时候,已经数量剧增,直接就是碾压局,分分钟让对面把自己平推了。 战斗结束后可以选择回放战斗,这时候你就可以看到敌人在战斗前到底在做什么准备,你输的一点都不冤。对面有钱又有人,士兵种类还更多,就在交界处等着你傻乎乎的冲过来。 一定要做好前期准备工作,把上面的士兵种类栏给他填满了再去干架。 废不废脑子就看人吧。