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  在近日,JasonChayes以及MikeDonais回复了一些在亚服炉石官网的一些论坛网友的疑问,让我们来一看究竟。  其中有些亚服卡的译名进行了解释,希望能帮助大家理解。对于碧蓝幼龙的解释。肚肚=淤泥喷射者,古董=老司机,憎恨者=洛欧塞布  游戏设计总监JasonChayes:  用“碧蓝幼龙”举例,目前我们的确有许多五费的卡牌;然而,由于碧蓝龙在多数场合都被视为更适解,这使得玩家对大多数
2017-02-21 14:16发布 821人查看 0人回复 0
炉石传说亚服设计师答疑 将降低经典卡牌出场率
  大家好!  我最近读到了很多对游戏现状的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到很多人想知道我们打算对此做些什么。  首先我要说,我们非常感谢你们的反馈。对炉石来说,开发团队和社区间来回交流的状态是最有利的。这些问题是切实存在的,你们反馈给我们的体验能帮助我们决定下一步应该怎么做。  所以今天,我想来谈谈环境的现状,可能实行的削弱,以及我们对平衡性的看法。  在正文之前我想先定义几个概念。
2017-02-04 11:24发布 447人查看 0人回复 0
炉石设计师浅谈本月有平衡调整 萨满受到关注
  最近设计师MaxMcCall在官网论坛上多次和玩家互动,详细描述了一些暴雪关于目前环境的设计思路和意见。而里面的一些观点引起了争议。比如不少顶尖选手都质疑“宇宙术打萨满是优势”的观点,也有玩家怀疑暴雪并没有好好收集数据。而McCall也再次回应了对于数据的质疑。  关于卡组对阵优劣势的继续讨论:  MaxMcCall:我选宇宙术这个例子是因为它打中速萨的表现要比龙牧好很多。相比快攻萨,中速萨在
2017-01-22 11:24发布 625人查看 0人回复 0
炉石设计师再发声:平衡修改依据与新卡设计
  大伙快点来看呐,BB又来逼逼啦。他说这次退环境,宇宙流要完蛋啦。  还说要削经典卡,这不自己打脸吗?本来说好不动哒,终于还是开刀啦,  这也实在难怪呐,已经不止一次啦,BB要是不食言,咋会胖成那样啊?  顺其自然不好吗?为啥非要反复呐?当年猎人何其强,T7亡语惹人怕,  奈何送葬已削弱,天梯不见雷克萨,曾经火妖何其壮,谁人不知机械法?  奈何机械整体退,江湖无觅吉安娜。你说越来越有趣,现在江湖
2017-01-18 14:34发布 552人查看 0人回复 0
出口成章 炉石玩家吐槽设计师开刀基本经典卡
IGN对于炉石设计师的专访,内容涉及宇宙流、三大体系,同时还有红色法力水晶机制。关于宇宙流  目前没有计划处更多宇宙体系卡。  等很久之后,再讨论宇宙体系的问题。  宇宙体系将离开标准,在未来的某个时间回归。青玉体系  未来不会出现更多的青玉类卡牌污手党  污手党的设计来源于设计师想要设计一个走私武器的主题,虽然这个势力机制类似,但卡牌不同。  圣骑士与猎人现在本糟糕,但这在未来可能会得到改变。 
2017-01-16 11:42发布 346人查看 0人回复 0
炉石设计师:最初拥有“红色”法力水晶机制
  14日凌晨1点炉石总监BenBrode和设计师DeanAyala在官方直播间和大家聊了聊目前大家关心的问题。  很多新变化将在2月公布包括有可能的新天梯系统,标准竞技场,退掉部分经典/基础单卡而不削弱卡,海盗体系让设计师稍有不安,复刻可能性(还早着呢),官方会推出狂野活动。  这次答疑会是第一次炉石设计师在线进行问题解答,然而从字里行间我们感受到这种形式的直播将会伴随在日后炉石的发展中。两个人
2017-01-16 11:40发布 339人查看 0人回复 0
炉石设计师答疑会:如果海盗继续猖獗将被削
炉石设计师MikeDonais,在接受IGN采访中,公布了一批这个版本被pass掉的炉石卡牌。其中一条第三个可以解释“卡扎库斯”到底是不是龙。
2017-01-16 11:36发布 362人查看 0人回复 0
炉石设计师公布加基森中被“取消”的传说随从
炉石传说的最新扩展包,龙争虎斗加基森已经发行一个多月了,所以我觉得是时候和炉石传说高级设计师MikeDonais谈一谈了。因为采访涵盖的东西太多,以至于我们得把这次采访分成两部分。这篇围绕着环境和游戏现状,而下一篇更长,更注重于卡牌设计:比如青玉机制是怎么设计出来的,宇宙流背后的设计思路,其他没能进入加基森的设计等等。这篇明天发。[但不一定是明天翻]IGN:你们对现在的环境满意吗?MikeDona
2017-01-13 12:01发布 344人查看 0人回复 0
IGN专访炉石设计师:蹩脚海盗被列入观察列表
早些时候BenBrode在官网论坛评论中声明部分基本和经典卡牌可能会被削弱甚至退环境(点击查看),这个消息引起了激烈的讨论,BenBrode也针对这些讨论进行了一些回复,下面是BenBrode的一些重点突出评论的总结。  经典卡目前是最强卡池,2016年削弱12张牌不会改变这一点,2017年也不会改变这一点。  基础和经典卡池有近400张牌,削弱部分经典卡不会动摇经典卡池的常驻卡池地位。  经典卡
2017-01-12 11:46发布 334人查看 0人回复 0
设计师对经典卡退环境提出的3种解决方案
设计师MaxMcCall和DeanAyala在Reddti上谈了谈龙牧问题。HeathPwn据此推测:龙牧未来不会再继续被增强了。原文如下:玩家:龙人侦测者是否意味着暴雪承认了并不知道如何去平衡一个职业,所以他们每次只会给弱势职业无脑强的卡牌?McCall:不是的。龙牧从来都没有达到我们所希望的那种强度,而黑石山的龙系随从很快会退出环境。因此加基森是我们在很长一段时间里最后一次去修补龙系卡组的机会
2017-01-04 11:46发布 462人查看 0人回复 0
设计师:龙系卡组是退环境前的最后一次闪耀
外媒LOTI近日和设计师MattPlace聊了聊加基森的一些话题。总结了一下:●最开始加基森版本想要设计成警察与黑帮的主题,但是到最后都变成……黑帮了。●为什么有三个家族?因为这样才可以9个职业平分啊……●没有计划公布更多的职业通用卡牌,但是并没有否定这个计划。●Matt最喜欢的卡是卡扎库斯。●卡扎库斯的出现是因为当时有个设计师问:“如果玩家可以自己制作卡牌的话会怎样~”●未来可能会有更多类似卡扎
2016-12-09 11:13发布 312人查看 0人回复 0
设计师:喜欢卡扎库斯 帕奇斯早该出现
近日,《魔兽世界》首席剧情设计师DaveKosak在推特上宣布,自己已经正式转战《炉石传说》设计团队。DaveKosak收到了很多魔兽设计组同事的祝福,大家都称从他身上学到了很多东西,会怀念和他一起工作的日子。和其他设计师相比,DaveKosak的“暴雪味”似乎没有那么浓厚。早在加入暴雪之前,他就已经以Fargo的笔名以及精彩的故事创意为玩家所熟知。他曾经长期从事《魔兽世界》相关网络漫画Flint
2016-12-06 11:39发布 291人查看 0人回复 0
炉石要玩剧情?魔兽剧情设计师加入炉石团队
在2016年的炉石传说里,有个不太显眼的BUG:连胜偶尔会从第二场开始,而不是第三场。一开始大家认为这是一次暗改吧,后来有人在社区里谈到这件事,官方即刻出面解释说这是一个BUG,会尽快修复。而众多玩家却表示这个BUG他们可以接受,不太希望修复。Hearthhead请到了炉石设计师来聊聊关于这次BUG的情况。Q:这次BUG很多玩家都比较喜欢,你们有对这次事件有收到有效的反馈吗?Yong:对于这种影响
2016-12-04 15:03发布 341人查看 0人回复 0
设计师将修改天梯模式 连胜BUG即将被修复
我们很幸运能采访到高级游戏设计师MikeDonais,美术总监BenThompson和公关部经理LyndsiAchucarro。来自Reddit的版主有Deviouskat89,ScarletBlis和scene_missing。这是这段访谈的第一部分。Lyndsi:你们俩要不先自我介绍一下?Mike:我叫Mike,是一名炉石设计师。Mike你好。Ben:我叫BenThompson,是现在炉石的艺
2016-11-29 11:36发布 615人查看 0人回复 0
炉石美术总监讲述新版本卡牌是如何设计的
加基森的新卡陆续公布了,从现有的卡牌来看,对环境的影响绝对是颠覆性的。这里咱们不做分析评价,也不喝鸡汤,单来吐槽一下设计师和我们不一样的脑洞。食人鱼喷枪一看就知道是地精们不靠谱的新发明,说实话我一点都不喜欢你的新发明,好吧,我说的不是你,侏儒发明家。你的新发明我还是很喜欢的,但是我不喜欢的这一件。在加基森这样干旱的沙漠城市,怎么会有食人鱼这种亚马逊河流域的生物?好吧加基森是一座靠近海边的沙漠城市,
2016-11-14 11:03发布 718人查看 0人回复 0
吐槽加基森新卡:设计师一定是达文西
Lifecoach人称烧绳哥,之所以叫这个,因为这个人非常爱烧绳(其实他是在思考)。他在欧洲炉石圈几乎是教父级的人物。近期Lifecoach在直播中对暴雪有很多意见,他向暴雪提议,由他本人帮忙设计暴雪的下一个扩展包,来真正解决经炉石在竞技性上的问题。然后暴雪真的同意了,暴雪邀请他本人到暴雪总部进行为期1周的访问。而也因为Lifecoach要参与设计工作,所以他本身也就不会在这个扩展包发布之初再打炉
2016-10-18 11:18发布 410人查看 0人回复 0
烧绳哥Lifecoach将设计炉石新卡引网友热议
Lifecoach在中国也很有名,打过好多次中外对抗赛。他在欧洲炉石圈几乎是教父级的人物。但关于他的轶事可能最多的就是喜欢长考,每回合都要烧绳子了。但显然一向沉稳的Lifecoach最近也对暴雪有很多意见,今天他在自己的Youtube频道发布了一个德语公告视频。根据Reddit网友翻译,大致内容是:1,最近Lifecoach本人在直播的时候对炉石的负面情绪越来越严重。这也是他有时候不想玩的原因。2
2016-10-16 12:56发布 287人查看 0人回复 0
烧绳哥将参与炉石新卡设计 透露明年将有新赛制
你所有法术消耗变为1费。当萨隆在你套牌里,你每回合只有15秒当游戏开始时,你获得3点法术力水晶,然后你不能在获得水晶当游戏开始时,尤格萨隆吃掉你的脑子,你每回合只有15秒战吼:本局游戏你每施放一个法术则复制一个相同法术并施放(目标随机)终于到了最终版本,目前大家还都认可。最终版比之前的一个版本改成5生命,然而依旧非常给力,虽然降低了尤格萨隆的存活几率,但强度上依然可以震撼玩家。亚煞极和其他古神一样
2016-10-15 11:56发布 509人查看 0人回复 0
回顾四大古神的设计
10月14日凌晨,《魔兽世界》的首席设计师TomChilton发布了题为“新的冒险——来自TomChilton的消息”蓝贴,宣布自己将从《魔兽世界》的设计组离职,加入到暴雪其他游戏的设计当中。IonHazzikostas将会代替他的位置。蓝贴中TomChilton首先透露了7.1将在不久的将来实装,并感谢了设计组为7.1的付出,之后开始回顾他从2004年开始加入魔兽设计组并随之成长的过程,以及一些
2016-10-14 12:04发布 632人查看 0人回复 0
魔兽首席设计师宣布离职 将加入暴雪其他项目
炉石卡拉赞冒险模式中最受大家好评的就是象棋副本,设计师PeterWhalen为我们详细讲解了这一关卡的设计历程。卡拉赞的派对正在热火朝天地进行中!很多玩家已经体验过其中象棋游戏的疯狂之处:棋子们会擅自出手,骑士们会跃马纵横构筑防线,而你的敌人们总是在肆无忌惮地作弊。你们已经品尝过在棋盘上苦战的滋味了,但你们还不知道这一切是如何设计出来的。当我们着手开发卡拉赞版本的时候,我们在表格上列出了所有最能还
2016-10-12 10:37发布 388人查看 0人回复 0
炉边闲谈:Peter Whalen讲述卡拉赞象棋设计历程
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