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今天我给大家介绍的是《炫斗三国志》这款游戏,之前我已经对这款游戏的人物、装备、系统等等进行过一系列的讲解,说实话好游戏不怕玩,这款游戏还是值得玩家来玩玩的,多说无益我们直接步入正题看看我今天给大家讲解些什么,我所讲的新手很有必要要看看。
2015-10-08 19:36发布 218人查看 0人回复 0
诸葛亮
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2015-10-08 19:31发布 367人查看 0人回复 0
关羽
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2015-10-08 19:25发布 266人查看 0人回复 0
张飞
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2015-10-08 19:19发布 222人查看 0人回复 0
黄忠
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2015-10-08 19:10发布 206人查看 0人回复 0
赵云
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2015-10-08 19:05发布 197人查看 0人回复 0
貂蝉
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2015-10-08 17:45发布 192人查看 0人回复 0
培养系统
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2015-10-08 17:41发布 156人查看 0人回复 0
体力系统
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2015-10-08 17:35发布 212人查看 0人回复 0
银币系统
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2015-10-08 17:30发布 191人查看 0人回复 0
材料系统
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2015-10-08 17:25发布 139人查看 0人回复 0
装备系统
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2015-10-08 14:50发布 293人查看 0人回复 0
机甲系统
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2015-10-08 14:40发布 157人查看 0人回复 0
副将系统
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2015-09-10 18:17发布 180人查看 0人回复 0
神秘商店系统
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2015-09-10 18:17发布 179人查看 0人回复 0
练功房系统
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2015-09-10 18:17发布 133人查看 0人回复 0
竞技场系统
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2015-09-10 18:17发布 155人查看 0人回复 0
宝石工坊系统
如今的手游市场风起云涌,几乎每天都有数十款出生,也有数十款游戏陨落。玩家喊着“给我好游戏”,投资人喊着“快点回本”,即便如此,《炫斗三国志》的研发团队依然顶着来自内外的压力,毫不怠慢,以务实精修之心改产品。 对于每日数以百计的三国题材手游产品问世,想要快速冲击市场,接受玩家检阅,《炫斗三国志》研发成员心存压力,既要保证快速开发又要保证游戏质量,客观来看,的确存在一定难度。不过,既然市场在检阅、用户有期待,《炫斗三国志》团队成员无惧压力,校准校准再校准,微调微调再微调,坚持以务实的态度
2015-08-26 14:24发布 384人查看 0人回复 0
动作手游作为最能激发肾上腺素的游戏类型,从诞生之日起便收获大量粉丝。不过,如果要玩家选出“最不容忍的动作游戏不足处是什么?”或许会有多数玩家会将投票投给类似“操作较为单一,格斗打击感不强”之类选项。 因为在大多数情况下,我们玩游戏,为了省心,就点个自动战斗,过几分钟来收割战利品,时间和游戏黏性同时缩减了,只剩下拿着战利品截图四处刷脸却说不出“怎么得到,从何得来”的尴尬。 对于另一部分手操玩家而言,要是在游戏绝大部分时间里,只是手操,砍小怪,手操,砍小怪,随着实力的提高,对于这种类似虐
2015-08-26 05:40发布 330人查看 0人回复 0
什么样的游戏叫做好游戏?画面高冷?操作亲民?好吧!兼具两种风格的游戏的确可以算得上好游戏。不过,再好的瓷器活,没有精湛的手艺人那怎么行?态度决定一切,要想在那么多手游云集的市场里杀出血路,产品研发成员必须很给力。 正好,《炫斗三国志》就是这么一个“给力”的项目。“别找摇杆”、“别找副本”、“别找雷同”等几个“别找体”,证明了《炫斗三国志》在游戏研发上的深入、用心。动作手游玩家要什么?舒服的操作体验、行云流水的打击快感!对此,《炫斗三国志》的研发人员夜以继日拼命工作,对
2015-08-26 05:40发布 634人查看 0人回复 0
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