守住这座城(测试服)

预约:26 更新:2021-08-30
2.8
预约

游戏介绍

这是一款末世风格的塔防手游
游戏特色:
1. 策略性的合成升级方式,让你沉迷种技巧变幻
2. 沙盒式的自由玩法,来布局拦截敌人,创造无限可能
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包来源:官方包 版本:1.0 更新时间:2021-08-30 大小:26M
运营状态:预告 开发商:江湖游戏
国服 国产游戏 简体中文 4.4及更高

评价

2.89人评分
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无语的某汪
2
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这画面还能再敷衍么?我玩过的页游说实话都比这游戏好,看起来这么劣质的游戏居然还要注册你敢信?还要实名认证你敢信?说实话我都怕他盗取个人隐私。对没错这游戏看起来真就会让你有这种感觉。能想象得到看起来有多么的劣质了吧。。。
游戏就是单出的塔防游戏,玩法类似保卫萝卜,怪物会一波一波的从出生点出现,你需要通过放置炮塔来杀死怪物,顺带一提这游戏一共就四种炮塔,而且地图非常小,地图中也不能破坏其他东西来扩充可放置的地方,并且只可以升两级,到后期基本刮痧,后面的怪物有可能无法全部杀死。。。。
不过也有优点,作为塔防游戏来说炮塔可以在放置后随时挪动,可以随时变换位置来达到杀死怪物的目的,不过怪物出生点也会不断变化,所以也要谨慎放置。
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维生素quizzically
3
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体验了19分钟,基本玩法模式以及套路都初步了解了,游戏的玩法就是很传统的塔防没有过多的创意跟花里胡哨,类似于植物大战僵尸和保卫萝卜那样,属于几年前烂大街的模式,打击感还可以,里面的各种单位兵种特效一般,但是玩起来很上头,算是比较司空见惯的一款小游戏。
首先呢,这一款游戏它的休闲娱乐性是很不错的,放置各种兵种打僵尸,有一定策略性不同的兵种有自己不同的出招方式跟技能范围,场上的兵种可以随意变换位置,这就使得游戏的节奏快,娱乐性强,而且还可以在局外升级,有助于你在对局内快速打出伤害,僵尸也有分级别,高级僵尸的移速特别快,这点要注意一下,平常看到高级僵尸需要留意一下最后防守位置的兵种。
接下来就是拉胯的地方了,首当其冲的拉胯之处,必然是玩法不够新颖,娱乐性强是强,但是不耐玩,但是看了看游戏的内存才仅仅20多MB的安装包,都这内存了,还有啥可玩性?
再者就是游戏有一定的广告,不过没有太多的强制性,这点要夸奖一下。
总结:适合轻度体验,平常拿出来消磨时间,消遣,玩法不够丰富新颖,但是娱乐性强,有点几年前爆火塔防小游戏的味道,三星中评。
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cLRCLE
cLRCLE
Lv6
1年前
2
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怎么说呢这款游戏都是以Q版为主,满满的卡通风,内容类似于保卫萝卜相似,甚至我感觉它比保卫萝卜低了不止一个等级,也是以塔防为主,而且它不像保卫萝卜那样,这游戏有点肝的意思,里面看了一下有各种防御塔的升级版,一看到这基本知道了,要么肝要么氪,虽说是个小游戏但戏剧性十足,玩起来也特别的一言难尽,反正对我那说挺幼稚的,不过蛮适合小孩子的,然后那个注册账号如同虚设,只要点下右上角的叉子,直接进去了,好家伙,敷衍还是你在行,而且游戏真的有点无聊,就一种玩法,很容易产生游戏疲惫感,但小游戏一般都是这样,不可能做到太好的
vivo V1818A 守住这座城 举报
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北宫未央
1
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满满的劣质的味道,知道的它是一款策略塔防游戏,不知道的还以为是什么页游传奇一样的。虽说塔防游戏带着策略性质,但就此作来说在于策略上又做了一些改变,比如说塔的位置,通常情况下,一款塔防游戏在建好塔之后都是已经固定好了位置的,要想换位置只能新建,资金如若不够就只能把无用的塔卖掉。而此作呢,非常自由!想怎么移动就怎么移动,放在前置位的塔等到怪物都走出了攻击范围之后再找一个合适的位置拖动过去就又能接着输出,真的是妙得很。这样一来本来好好的塔防游戏貌似就不再需要什么策略了,瞬间成为休闲小游戏,毕竟塔也都是随机给的嘛。再加上本就劣质的游戏质量,那体验能好到哪里去呢,就单拿这地图设计来说,但凡多花点心思也不至于第一关和第二关如此相似又如此简单吧,就这我两关给我玩了快半个小时真的是不知道图什么。另外,那杀怪给的买塔的……哦,不对,是抽塔的材料,一波十个怪,一个怪掉一个,十个抽一次,你直接杀一波怪给我随机给一个塔多方便呢,后来才明白如此设计的良苦用心,因为但凡跑掉一个小怪,那材料就不够抽一个塔的,它就一直卡在九,可真是给我恶心坏了。就这游戏还又得联网,又得注册(主要是没有游客模式~),唉,不如去玩保卫萝卜。
HUAWEI MHA-AL00 守住这座城 举报
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积雷山
积雷山
Lv7
1年前
4
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游戏玩法不算太新颖,但也不老套。从名字就可以看出塔防游戏。但和其他塔防类游戏有很多区别,一个是箭塔可以移动,也就避免了我明明有塔,但是却打不到敌人,只能眼睁睁看着敌人进入水晶。
说到水晶想起来了,这个游戏叫守住那座城,但实际上后面根本没有城,只有一个水晶……
第二个,既然防御塔都可以移动了,那没道理怪物的出生点不能移动。所以 当怪物的出生点移动到后面。你需要灵活移动箭塔,保护水晶。
第三个就是箭塔可以合成。但是这个玩法现在来说也不算新颖了吧,一般般。也有可能是地图实在小,太多箭塔也放不下。
缺点就1.地图实在太小,都是一样的。希望可以搞点有意思的地图吧。
2箭塔的种类太少,只有四种。而且这箭塔的设计理念是道家思想吗?一生二,二生三,三生万物?只打一个怪物,能打两个怪物,射穿三排怪物,能打一圈怪物……着实很好懂了。
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某只x
2
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一款塔防游戏,僵尸使用的是q版风格,防御塔有种中世纪的感觉,游戏场景中有水晶矿,又有股魔幻的的感觉,个人感觉场景。游戏内没有背景音乐,只有廉价的音效,甚至音效中连僵尸的叫声也没有,只有打击音效之类的。左下角类似药水瓶的图案点击可以获得一个一级防御塔,不过药水瓶下面的数字10意义不明,出防御塔的时间比较长,数量也不固定,大多数都是一个。防御塔的种类十分少,名称是爆塔,炮塔,箭塔,光塔。爆塔的攻击方式跟保卫萝卜的太阳花差不多,以塔为圆心向四周造成圆形范围伤害。炮塔就是从塔里出来一个炸弹造成范围伤害。箭塔就是发射一个类似火球的子弹进行单体攻击,伤害最高。光塔是射出三道穿透型激光,伤害比较低。防御塔攻击到僵尸后没有击中反馈只要显示多少伤害,观感比较差。僵尸种类单一,基本上就几种,而高级僵尸就是这几种僵尸周围环绕着红光和蓝光而已。防御塔升级机制也不是通常的局内货币升级,而是两个一级升2级,两个二级升三级。游戏内的防御塔也是可以移动位置的,感觉就是想让你一塔多用,然后减少给你防御塔的数量。
游戏加载完毕,就会让你登录账号(我相信大部分人都没有这个江湖游戏的账号),我想游客登录怎么办,点击左上角返回按键就可以免登录游玩了。局内获得的金币可在这个主界面进行防御塔的升级,给防御塔增加伤害,还可以用魂石和灵石升级,增加百分比伤害。
总的来说,游戏个人感觉一般,细节做的不细致可以不用太过在意,怪物建模反复利用让人感觉很廉价,防御塔种类过少和升级提升攻击来看,让我感觉游戏做的比较划水。游戏单局时间过长,防御塔给的比较少还没有丰富的场景互动难免让玩家游玩时感觉无聊。
仅代表个人想法,不喜勿喷,你杠就你对,如有错误和补充欢迎指出。
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浅野丶
1
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塔防类游戏,全程体验下来就是单纯的催眠,玩着玩着眼睛就闭上了。全程极其无聊,需要的操作也就是买塔,建塔,升级塔。
不同于大部分塔防游戏,这个游戏是每一波给你10个或者20个消耗物,每用十个就可以随机从四个塔中买一个塔,两个相同的塔可以升级,但是!!升级的塔只是升级了伤害,没有任何变化,这有什么意思???而且在游戏的系统界面,也可以升级塔或者升级魂卡,而这些升级所能换来的也就只是升级伤害,这还算塔防游戏吗?这有啥意思,玩再久也就只能玩到4个塔,而且也没变化,而且一局的游戏时间也是比较长的,面对这样枯燥的游戏,不睡着才怪。
推荐玩家玩第一关就好,就是单纯的看看塔的攻击样式和怪物的模样就好,后续都是一样的操作,不推荐继续游戏。
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米缸Mike
2
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整个游戏的游戏体验对我来说还是很差的,但又鉴于游戏如此小的内存,我只想说游戏画面算是很符合这个内存了,这款游戏是塔防游戏,地方的怪兽和我们的塔通通都是贴图,在表现上肯定没有保卫萝卜那种大作来得更加清晰流畅。
有一种被时代抛弃的气息,只能这样说,进入游戏只有一小段的新手引导,不同于普通的塔防游戏,这款游戏是集合成的玩法在里面,不用花钱去买塔,用能量还是什么的就可以随机生成塔在背包栏里面进行合成升级,这种方式倒是让整个游戏变得简易了起来。
在关卡开始的时候,游戏中会非常贴心地告诉我们敌方行走的路线,我们就可以通过这一项来进行布局,由于塔是能够随意移动的,于是我们便可以利益最大化,一旦敌人脱离了攻击范围就可以移动塔,你们懂我意思吧。
总之,二星差评,基本上都是照搬别的游戏进行合成,没有自己的特点。
vivo V2055A 守住这座城 举报
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卡尔.格莱姆斯
3
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这个游戏总体玩下来感觉不是很好……
首先进入游戏的界面就满满的卡通味道,把丧尸描绘的跟啥似的,然后就说到注册账号了,这不明显是个幌子嘛?感觉这个注册账号的功能就是在这个国家法律的法律边上试探,但是常在河边走,哪有不湿鞋呢?也就是注册账号的时候把它叉掉也可以继续玩游戏。
然后这个游戏玩法上也不怎么样,就是纯粹得搭防类游戏,玩起来跟本没什么新意,感觉就是像保卫萝卜的一个低配版,不过这游戏也还只是在测试阶段吧,有些不足还是可以体谅的,个人感觉这款游戏还是一款单机的网页小游戏给移植到了主页罢了,就好比说不小心把游戏给拉到后台,结果就需要重新登陆…,这要是一个很困难的关卡给打的快通关了,结果一个不小心…重开了,这肯定还是不爽的,所以建议作者改一下这里,玩法上也比较单一,就是一个味的搭防,没什么新意,看看作者后期的更新和这个游戏的正式服吧
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