游戏是款好游戏 不过我感觉它还是不太适合做成卡牌游戏 把每个植物或者僵尸的血量和伤害都标明出来 虽然能让玩家探索更多的游戏性 但却缺失了游戏本来该有的趣味性 游戏中可以扮演植物英雄或者僵尸英雄 可以体验不同阵营不同的游玩特性 开局抽6张卡 双方各自获得一个使用卡牌的命令点 植物方是阳光 僵尸方是脑子 每过一回合就会增加一个 命令点不论用没用完 都不会累积到下回合 僵尸方有两个游戏回合 召唤僵尸是一个回合 可以使用锦囊卡为一个回合 植物只有一个召唤植物回合 最后一个回合双方同时攻击 血量归零的战斗卡牌就会消失 双方英雄各自有20滴血 受到伤害会积累护盾 叠满就会触发技能 直到对方英雄血量被打完 你就获胜了 游戏中有很多不确定性 抽到好牌 你就可以几回合结束战斗 如果没有好牌 你只好无能狂怒了 其实游戏也不需要多少技术可言 只要到商城里抽到好牌 你在对局时 第一回合召唤的卡牌就能主宰战场 因为对方没有可战斗的卡牌 就没办法对你造成什么伤害 你上来一个就会被他打死一个 这还有游戏体验吗 我并不是不喜欢卡牌游戏 只是不喜欢把原来的游戏神作改成一款不太适合她的玩法 打个比方 如果把保卫萝卜等塔防游戏 改成卡牌游戏 可能也不一定有多好玩
以上皆为个人观点 如有异议 请多指教