就这款游戏而言,制作是有优点的:
1 弹道,建模,地图等都可接受
2 在驱逐方面,反潜限制给了潜艇一些喘息之机
3 战列等的伤害对下一种类的舰艇有压倒性优势(如巡洋炮击完克驱逐)
但平衡,真实性有重大缺点:
1 没有航母。航母的超远程支援是正规海战必不可少的一部分
2 虽然驱逐可以用深弹秒杀潜艇,但潜艇仍然极不平衡。伤害太高,且水雷这个东西不符合现实又不平衡
3 撞击伤害。我用驱逐碰不死潜艇,更无语的是碰撞结果是我掉一半血它掉三分之二血,两个人都没有判定击沉。极度不真实。
4 氪金一直是大多数中国手游摆脱不了的思想之一。这十连,那十连,这个金币船秒人了,那个金币船打不过,无氪金玩家与土豪玩家的差距一旦稍稍拉大,结果就是大量的弃坑。