三天打出结局,第二天和第三天间隔了一个星期,因为知道了以前就结局不太敢看,最终还是继续了。
古树的亮点和最成功的就是它的剧情,以及细节处理,歌曲和故事剧情镶嵌而进行,曲子的方式是按树木成长高度和点击物品来解锁的,但点击物品时会触发人物对话气泡,别出心裁,令人惊喜。玩兰空你能明显感受到节奏、打击和炫丽画面的结合,能让人不自觉的摇摆起来,颜色丰富多变的背景充满着元气,让人活力满满。“蛇与少年”则是更考验手指灵活度,视觉上,打击和滑动的结合,很有新意和冲击。然而古树以整体单调的黑灰白为主,符合剧情和主题,能让人更好的在打歌的同时感受到剧情的渗透和歌表达的情感。因此在玩古树时,不会去刻意选择最高难度,而是简单和普通难度,主要是为了不要让打歌难度分心,重点在感受歌曲旋律。你会发现后期解锁的新曲包,不仅图和剧情对应,连名字也是相应的。
例如:树36米时点击阁楼地上花瓶里的花解锁的歌曲《legacy》,意为“遗赠”,应该是表明哥哥把花送给妹妹,但是“遗赠”的所包含的“遗”的意思不禁能让人想到结局离别的悲伤。
44米解锁的《La Promess》,歌名是意大利语,翻译过来是“诺言”,仿佛在诉说着deemo要实现把妹妹送回去的愿望的决心。
47米时解锁的歌曲《ANIMA》,意为“生命,灵魂”
最后的歌曲,《Fluquor》。“fluquor=fleur+quartz”,其中fleur在法语中与“花”有关,quartz在英语中与“结晶”有关,二者结合而生的“fluquor”则有着“雪之结晶”的意义。琴声和不明的声音交错,静谧,空灵,正是冬季雪花飞舞,散落的过去终于被重拾。歌曲旋律温柔而深情地倾诉不舍与依恋、歌声中积郁深深的思念,愁绪亦淡淡浮现。曲调仿佛象征着在回忆中追寻某人消逝的背影,却与之不可避免地与之疏离,唯有于温存的梦中依偎。
但我个人最喜欢的还是初始曲子之一《Dream》,曲子从开头就开始讲起了故事,旋律从平缓到急促再到平缓,中间还有噪杂的人声穿插,最终归于平静。不管人们说这是妹妹在医院回忆的故事,还是说这是妹妹和哥哥车祸时的事情,我觉得还是看山看水的问题。说实话,我打这首曲子第一遍是发愣的,第二遍是朦胧着眼哭着打的,高潮时心情复杂,内心莫名澎湃,最后的平静才让前面压抑的情感真正爆发。
无论是旋律还是名字,每首歌都有它表达的意思和诉说的情感。特殊曲目有三首,FC和AC能让哥哥“现出原形”(不好意思,搞笑了一下),这里的细节处理也是让人惊喜和感动。
最后结局,妹妹醒来回归现实生活,还向哥哥学习弹起了钢琴,墙壁上有小女孩的得奖证明,仿佛印证的在deemo身旁时的喃喃自语“什么时候我才能和deemo一样弹的那么好呢”。虽然还能通过屏幕点击回到当初的“梦境”,去看看面具小姐,去看看“deemo”,去瞧瞧大树和与deemo呆过的每一个地方,然后回忆。树成长50米就到头了,然后就是阶梯建设了,阶梯建设到达100%,即使再打歌,也不会再有光球出现,我的结局出来时,大厅、阁楼、楼梯等,各还有两个光球,但是不敢下手,那些光球仿佛就像deemo存在的证明,仿佛就像证明和deemo在一起的那些时光是真实的,它蕴含着女孩对deemo的思念自己deemo的温暖,散开就会消失。
古树旋律还在手机里,歌偶尔也会打打,有时打开了也不玩,就是到处逛逛点点,但是那几个光球就是不点,就这样静静看着,听着背景音乐,偶尔也会看到沉默无语的高挑“黑人”,就觉得很温暖。
感谢古树带来的温暖和感动,祝各位辛福快乐。