该游戏一共有90个关卡,在开始游戏你可以设置为简单、普通、困难模式,而且在你三星通关之后,你还可以挑战该关卡的其他相对困难模式,可以说关卡设置非常丰富。
而该游戏不同于其他塔防游戏最大的一个特点是可以控制里面的一个角色,这里的控制只是说可以调整它的位置而已。虽然它有技能,但是不能做到像dota、lol那样精确操纵一个英雄,但是可以说这也是塔防类游戏的一大创新了。
这里英雄很多时候都是呆在原地,除非有敌人进入他的攻击范围之内才会攻击敌人,所以玩家要让英雄和防御塔配合起来,让英雄拖住敌人,使防御塔持续输出。需要注意的是,我们的英雄是会受伤和死亡的,死亡之后又20s的复活时间,停止攻击之后会缓慢恢复血量,所以当你英雄血量过低时记得撤走他,留得青山在不愁没柴烧。
作为塔防游戏的重中之重,该游戏的防御塔基本沿袭了建造—升级的机制。不同类型的防御塔放置和数量都非常讲究。
另外即使是简单模式,有时候也会栽跟头的。这里很大的原因是我们没有根据敌人的特点针对性地升级防御塔类型,尤其是在对于一些有加血能力的敌人来说,我们必须要将箭塔升级到可以发射沉默图腾,不然根本就打不掉血,近乎无敌。此外,如果敌人物抗或者魔抗偏高,可以升级兵营,升级后的士兵能有穿甲效果,单杀能力很强。
总的来说,这游戏还是非常别出心裁的,至少每一局都会有新的敌人,而且其援兵和英雄的拖兵机制很有意思,十分考验玩家的策略能力,喜欢塔防游戏的同学千万不要错过哦。