动作游戏,画面一等一的好,但是战斗系统和打击感都不怎么好。
打击感:主角的动作缺乏力量感,软趴趴的,一对多的战斗场面原本是非常宏大的,硬是搞成跳舞一样。而且缺乏击中和受击音效,代入感不足。
战斗系统:基本上就是一路砍过去就行,遇到格挡的敌人可以用重攻击或者翻滚躲避,基本上一招鲜吃遍天,所以遇到格挡的敌人不会感到需要战斗迂回,反而只会觉得非常麻烦。另外又出现了格斗游戏大忌之QTE系统,降低了战斗连贯性。
BOSS战:有大体型的boss,但通过套路出奇一致,都是格挡、闪避,抓住破绽打一套。也是,战斗系统就那点东西,boss战只不过是换成一个血厚、有无敌状态的敌人罢了。
武器:只有一种武器,途中也不能学习新的招式。
总体评价:完全依靠画面来支撑,游戏玩法和打斗体验都做得相当一般。