游戏内的可操作性太低了,在游戏的设计中,采用了功能buff机制。每通过一个关卡,都会有随机的特殊效果,为游戏中的相应角色增加奖励。卡牌设计是带有肉鸽子的格子设计和自动棋盘排列方式。地图很小,特效发挥的空间很小,也没有太多手动操作的空间。加速机制和自动运行,让游戏本身就是一款带有视觉效果的快节奏游戏。
硬核水平有限,云图想结合各种玩法,可见是想增加游戏的趣味性和硬核易用性,可惜一开始设计就失败了,重点也没有放在游戏的硬核上,顶多是地图级别的批评。云图想要的硬核是推图难度,但游戏设计了这么多关卡,每关都要给buff。不就是随便在前台玩吗?达到boss级别,与前线相去甚远。不,之前的成就也不是一两次就放弃了,不难看出云图本质上是一款格斗游戏,不需要你太多的操作。鸽子没有太大作用。在我们使用的套牌之前,策略显得微不足道,这也是游戏本身的发展点和设计缺陷的糟糕体验。
精致的立绘和舒适的UI设计,确实,游戏在美术风格上继承了年轻一代的风格,给玩家带来了不同于以往的视觉感受,同时也能感受到强烈的UI未来科技感,精致细致的场景设计和人物塑造,即契合故事背景有很强的代入感。第一眼我还是觉得U接口很好,简洁明了搭配新型便捷的滑动显示。
游戏因此必须大力发展新颖的玩法。目前云图的内容部分靠剧情支持,一半靠刷卡刷刷刷发展。真正带给玩家的游戏体验还是太少,日常任务都是老刷资源加限制。好在游戏给的角色都很耐看,通关看剧情基本没问题,但是因为奖励和战斗机制,离boss的距离越来越远。带上最好的套牌来研究新阵容,而普通玩家还在初级阶段开荒,这确实在玩家之间造成了差距。还是建议云兔不要过度推动修为的发展,还是先考虑平衡和游戏体验比较好。
目前看来游戏只能处于一般状态,没肝没氪也能有不错的体验,但玩法真的没什么可看的,除了剧情和制作漫画书,我觉得不太好,毕竟优势在这里也发挥出来了。之后除了养老婆,盖宿舍或者排位战和大部分卡牌游戏差不多,游戏也是单机游戏,玩家之间没有交流,还缺乏固定死角的自驱战斗。经典的棋味,总之云图的玩法不是很满意。我希望它会在未来得到优化和改进。