手机端上的即时战略游戏,不过并不是传统的开局完全统一跑线,要恰饭的嘛,大家都理解。我觉得开局之前影响较大的有领主技能和战旗两个因素。领主技能类似的英雄联盟的“召唤师技能”,通用技能均可带,可以提供朴实无华的效果,例如恢复术可以回血回蓝,侦察术提供视野,还有召唤援军、套护盾等,一下子就找到熟悉的味道。战旗就是“铭文”的翻版了,好的战旗不一定能够让你直接获胜,但是没配置好的战旗却会让你在战斗中举步维艰,尤其是游玩不同种族的时候一定要记得在备战界面查看有没有正确设置,因为前期升级较快,等级提升之后可以解锁更多的位置,不要延误战机了。
游戏有完善的界面功能说明书,对于没有玩过类似游戏的玩家学习完毕就可以快速了解各个按键的功能和各个数值的意义,极大降低了入门难度,并且还设置了贴心的新手教学,能看出开发者在还原传统即时战略游戏的同时也不忘照顾新鲜血液。以往的RTS游戏,升级基地之后可以解锁高科技的研发选项,玩家需要精打细算,但《战争怒吼》当中只需要升级基地同时也会全面解锁各个兵种的进阶技能,省去了繁杂的操作,建议玩家刚入门的时候可以看一下4个种族的兵种介绍和升级技能情况,以及游戏内置的战术推荐流派,毕竟磨刀不误砍柴工。