虽然说游戏的类型是rpg游戏,但是我觉得比起升级和战斗,这更像是解谜类的游戏。
解谜绝对是这个游戏的核心要素之一,虽然说角色有那么一两个战斗属性和技能,但是这些都可以算是解谜的延伸要素。角色血量以及攻击伤害决定了这个谜题的容错率和难易程度,至于伤害颇高的角色技能,则一般情况下是用来触发机关的。
作为这个游戏的亮点之一,“降维打击”可以说是给玩家提供了很多欢乐。当然不同类型的画风会给玩家带来不同的体验,但是这个游戏远远不限于此,设计者还非常贴心的给不同类型的画风设定了相应的谜题,比方说游戏中的赶大象就非常有推箱子的影子。
游戏的boss战也做的非常有特色,虽然是战斗,但是也有解谜的元素在里边,具体来说就是发现boss的弱点。由于制作者的精心设计,想要站撸是绝对行不通的,甚至可以说在高难度的模式下必须要依靠弱点才能够击败敌人,可以说是挑战性与有趣并存。