遇见

别名:遇见猎人
版本:1.3.0.4 大小:262.6M 关注:2万 更新:2020-07-07 自由 生存 沙盒 高自由度 RPG 开放世界 剧情
8.4

遇见的评论

8.420人评分
9
7
3
1
0
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菜鱼累了
菜鱼累了
Lv7
6个月前
3
1.2.2.1
开放世界游戏,画质粗糙,可以打怪,打副本,做任务,此外就是没有广告一个很好的优点地图不小,可以选三个人物,小孩,女主,男主,以上是个人观点,不喜勿喷
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RaYarkQ
5
1.2.0.1
游戏从上线到如今已经有好几个年头了,起初下载的时候那真的是各种bug层出不穷,开放世界的核心玩法,但内容上却不够充实。不过令人惊喜的是,这个游戏的作者一直在对这个游戏进行更新,画面不断优化不说也有了灰常多的玩法和系统,可以说在单机开放世界手游里,你很难找到内容有如此丰富的游戏,果然这就是个人开发者的好处吗?想加什么东西就加什么。
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梦忆繁唐
梦忆繁唐
Lv3
1年前
5
1.0.4.0
游戏是类2.5d(可以转换视角的)的mmorpg游戏,整体质量中规中矩,支持一下
OPPO PCDM00 遇见 举报 回复详情
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白给黑子
4
7.5
在这个有声有色的世界,虽然画质感人,但玩法上先进了许多,加油
HONOR COR-AL00 遇见 举报 回复详情
10 1 0人回复
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几万哦
几万哦
Lv2
3年前
4
6.0
作为单机mmo游戏,遇见可以说是我见过做得最好的。无缝地图,双人物操作都很吸引眼球。总之一切都很好,但是我还是交了30早餐费表达敬意就跑了。因为实在是战斗过于单调了,没有我最喜欢的走位环节。不用也不能躲技能导致,游戏的进度几乎与技术关系不打。所以这个游戏很难让你感觉到紧张。
不过由于考虑到游戏是个小内存游戏,做到现在这样实属不易了。而且作者也在尽力更新,还是值得一玩的!等以后有更新再回来看看吧!
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大今晚
大今晚
Lv3
3年前
4
5.9
像这种游戏,我的建议是租个服务器,弄成联网的,最不济也弄个局域网,游戏要走的长远,玩家之间的沟通是少不了的。这能大大增加游戏的可玩性,相信我,有人的世界和虚拟的世界还是有差距的,你可以向这一方面发展。
还有一个建议,不同的升级系统往往能取到意想不到的效果,我举个例子,比如说遇见里有好多怪,你可以设计一个系统让这些怪可以被玩家捕捉当做宠物或坐骑,怪兽的等级越高需要的难度也就越高。给不同等级的怪兽弄上品阶,弄个npc,从npc哪里接任务捕获指定怪物来提升捕获者等级。然后根据怪兽品阶也给人物设置称号,或者更准确的说应该叫段位(懂我意思吧),废铁到王者,段段皆不同。每小段分星星,捕获成功升星,失败降星(废铁就不降了)。这也是游戏的第二大特色,竞技性,要善于用当红游戏中总结经验并运用与自己的游戏当中,这才是游戏设计之道。打不过的怪可以组团刷(怪物猎人)。
顺便弄个羊圈把捕捉来的怪兽都放里边,多人模式是就是并排的多个羊圈,能被匹配到的队友看见,这也算是一种成就显示吧。随便把金灿灿的称号挂头顶上(狩猎宗师竟然恐怖如斯!)
相信我用不了多久游戏必然大火。
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根本没
根本没
Lv4
3年前
4
5.9
夸奖的话下面不少,我就不说了,我这次评论只提出游戏中不足的点,望作者采纳
1.画面的粗糙,如果说本游戏只体现在游戏性上的话那我也不会强调画质了,可是,作为一个开放世界RPG游戏玩家对画面的追求自然是必不可少的,首先要有让玩家感到有探索欲望的画面,才可能留得住玩家
2.游戏性不足,作为一款RPG游戏,这款游戏更像是堆叠属性的卡牌游戏,动作没有亮点,就算是双角色,控制起来其实也没啥区别,都是砍砍砍嘛
3.叙事的凌乱以及无法突出人物性格,作为一款RPG游戏,自然逃不开剧情,我们都知道游戏主线是一个救妻救子的游戏,而本游戏的游戏模式断然牺牲了主角的性格塑造,过多的人物以及毫无意义的支线真的让我感受不到救人或者说找人的紧迫感。
4.游戏界面是否可以设置的简洁一些?譬如一些功能按键画风可以设置的不同些或者有边框或者高光来突出?
(以上皆代表个人看法,如果想让游戏继续做下去,这些问题是避不开的,作为玩家我们希望看到的是更多好的游戏,如果只靠所谓大地图小内存和双人物这些来吸引玩家,是不会有玩家留存的,我希望改善,也是站在希望它更好的立场之上,毕竟这个游戏现在看来更像是一个半成品)如果说现在可以靠着个人开发来吸引玩家或者作为游戏品质低的借口的话,那么以后进步便会变得很难,当然,作为免费游戏来说也不必要给谁一个交代,尝到流量甜头的话盈利也不可能少,但是不要忘记,做游戏的初衷是为了给人快乐,而这样的产品,我想是很难给人快乐的。
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玉屋
2
5.9
玩了一个小时。游戏体验其实并不好。第一,双角色并没有让游戏体验更好,弱的角色反而成了拖累,一直在不停的跑尸体耗时间。
第二,刷怪过图是真的难受。不氪金的话药不怎么够用。只供一个角色也许勉强够。但是我一开始是不想让人何一个人死的,所以就理所当然不够了,继而顺理成章的只能放弃一个角色让他死着。平A是真心难受,不能走A,只能站撸吃硬伤害打硬输出。不氪金玩的艰难,不知道氪金是不是会舒服很多。
第三,一个小时就遇到了个亮闪闪的大bug,骑着坐骑背着孩子去杀鹿,下了坐骑孩子变成了鹿杵我脑袋上,然后我就背鹿杀鹿,跟着鹿跑了几十个折返跑终于完成了任务,确实很需要耐心。
第四,配色有点问题。蓝绿红看着费眼。在地面上的蓝色指标会偶尔隐身要切换角度确认方向。其他的就不吐槽了。希望作者能把双角色的游戏性真正搞出来,而不是只要不氪金就是凭空多个拖油瓶。主角自己已经够捉襟见肘了。如果这个游戏放在十年前,或许加上个人独立什么的值8分,现在真的不行。至于个人独立制作,既然很多人厚着脸皮提出来我也不好意思厚着脸皮装看不见,虽然我并不认为一个业余制作人个人搞的业余作品就应该比一个废寝忘食的专业团队搞的专业作品分高,这是赤裸裸的反智主义,玩家怎么知道的专业团队里每个人不是付出了更多的努力跟心血还有知识?就因为是个团队所以无论付出多少就应该天然没个人制作得分高?
最后,如果这个游戏没有氪金系统,每个人的游戏体验都一样,我会考虑给3星,其中1星是鼓励星。既然它有氪金系统,那我只能说,这个游戏值2星,考虑到了个人制作,其实我想打两星半。但是没办法只能2或者3,再考虑到很多人的打分都太夸张了。那我只能打低点让这个游戏离自己该在的位置更近一点,让评分更客观一点。以上
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停停停后悔
4
4.6
个人给3星的原因还是因为手感原因。画质和建模鉴于是个人开发就没必要去多深究了。主要是手感,归结几点。
1 前期怪物强度不合理。 大部分的rpg游戏在前期的话小怪的强度都不会太高。本作前期小怪强度偏高会导致一些刚接触的玩家直接弃坑。
2 坐骑可有可无 本人刚刚解锁坐骑的时候就感觉坐骑在前期可有可无,既没有速度加成,也不带其它buff。(没有玩到后期)所以以后可以在坐骑方面改进一下
3 技能冷却太长。特别是在前期。玩家装备又不好的情况下只能靠技能磨血。但是技能冷却又太长了。导致不会拉怪的玩家只能不断的等复活。
4 墓碑复活有很大缺点。如果在boos战的时候死了,墓碑复活首先定位就很难,其次30秒可能都还没跑到墓碑处就已经复活了。最后如果就算复活了,玩家又没技能 旁边又一大堆怪,基本上马上又要再复活。
5 卡怪严重。有时候走在路上会突然刷新然后刷一堆小怪出来,莫名其妙就死了。希望这个问题可以尽早解决。
6 双角色技能问题。希望可以更新不同的技能,男女主技能相同感觉玩起来手感都差不多。
7 战斗系统紊乱。打起群架来一堆怪,技能放完之后靠平A都不知道打仔那个怪上了。而且想在一堆怪里面挑一个集火也不行。希望以后可以出一个类似于王者荣耀的战斗模式,可以选择目标然后标记出来。
8 任务感觉过于无聊。任务大致可以归结为资源采集类。副本战斗类。怪物讨伐类。而且任务演进过于死板。部分战斗是强制的,这对于开放式的游戏是个硬伤。
9 地图,场景千篇一律。大部分的场景都差不多。希望可以在大的野外场景中添入一些地标元素,这样方便玩家认路。
10 血量补给困难。血瓶前期真的是不够用。特别是在打副本的时候,差一点点就搞定的事就因为没有血瓶要等30秒。希望以后在野外可以添加一些旅行商人卖些补给和道具之类的。
总体来说这个游戏还是不错的。
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Janilin夜月
5
4.4
才下载游戏没几天,玩了两次终于明白了点儿~没事儿跑图看风景,采药挖矿什么的最佛系了~突然发现更新了,求介绍更新的内容~安装完会影响以前的吗?
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