比特小队

版本:2.3.23 大小:322.2M 关注:11万 更新:2021-07-09 生存 Roguelike 支持手柄 双人 多人 手柄 独立游戏 枪战 地牢
8.5

比特小队的评论

8.576人评分
40
26
5
1
4
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付费哈哈
付费哈哈
Lv5
4年前
4
1.6.5
游戏的优点很多,比如画质拔萃、角色分明、道具武器很多很有特色等,我就不一一说明。与此同时我也在玩元气骑士,相比较之下着重说一下个人认为的尚能改善之处:
1.关于道具掉落后不捡起很快会消失的设定,而元气里面没有金币子弹消失这一设定,根据游戏评分来看我相信大多数玩家也更认同不消失这一设定,希望比特能够借鉴折中一下,改成金币会消失而子弹不消失。打到平行宇宙的玩家们应该对子弹的匮乏深有同感,尽管拮据持家还是会落到弹尽粮绝的下场~
2.关于武器平衡方面。游戏在普通难度下,武器平衡度是适合的,但在平行宇宙下相比怪物的大幅增强下是不适合的,希望比特小组能在平行宇宙模式下按比例提升一下弱势武器的伤害量,就比如我使用黄金机枪在平行宇宙模式下,就算打完200多发子弹也杀不了几个怪物,很明显这是不合理的。
3.关于近战武器,这里先点名几位武器兄弟,“双头斧”兄弟,不管我怎么移动,怪物只会在你的双刃之间,让人羞愤而弃之。“嗜血刀”兄弟,一把自杀的刀这辈子都不会捡你了……回归正题,游戏存在大部分近战武器的攻击频率慢,让人无法理解,无法有效的抵挡住弹幕的近战武器就是鸡肋一般的存在。唯一能用的太刀,它的攻击距离在这里,慢点是可以忍受,可光剑呢,抡的比锤子还慢,而锤子攻击范围是1cm,无法跟不上弹幕的速度,相信有一定时长的玩家都只会青睐枪械武器。希望比特小组能重视近战武器,不希望看到有近战武器而玩家看都不看一眼局面。
4.关于武器的伤害,没有颜色区分,也没有伤害数值显示,只能靠玩家捡一次试一次,新玩家可以根据我的经验来选择武器就是“名字越长的武器越厉害"。而这点很是消磨玩家的耐性。希望比特也能尽快完善相对应的武器分级系统。
结语:
希望比特小组能尽快完善游戏的不足之处带给我们很优质的版本和更完美的体验。完结撒花🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸🌸
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9 0 3人回复
轻音部平泽唯
轻音部平泽唯 回复 举报 4年前
近战武器的话推荐电锯和鲨鱼刀,远程弹幕杀手(已通关)
轻音部平泽唯
轻音部平泽唯 回复 举报 4年前
虽然是二星的但是实用性还是很高,弹幕杀手只适合那种子弹特别多的地方(像胡子商人,最后一个形态的红矮子也是主要以子弹输出)
EX-NOVA
EX-NOVA 回复 举报 4年前
回复 浮梦莫失 : 我推荐冲击钻后期加武士徽章和纳米蛋壳幽灵手套基本无敌
我也说一句
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南門をサラサラとまで考え
1
1.6.5
这个死的太快了
samsung SM-G9250 比特小队 举报 回复详情
0 21 1人回复
东百好果汁饮品
东百好果汁饮品 回复 举报 3年前
你是个菜b怪游戏不好?
我也说一句
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Lived
Lived
Lv5
4年前
4
1.6.5
额⊙∀⊙。。。。挺进地牢,玩过的都知道我什么意思,哎,那位想拔刀的同学冷静。我没说抄袭。游戏有相似之处很正常,我玩了一下就被劝退了,当然我坚持住了。不得不说,有点虐新人啊。这点需要改改。妥妥的时间杀手。炫酷画风闪瞎我眼。啊啊啊,编不下去了。
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10 2 4人回复
郝薇党头顶青天
郝薇党头顶青天 回复 举报 4年前
名字越长越厉害,哈哈真实
银翼1412
银翼1412 回复 举报 4年前
其实那个技能叠加是以撒哒
小科k
小科k 回复 举报 3年前
这个游戏更像废土之王,有些角色的技能就和废土之王一样,那也挺好玩的,就是有些肝
Lived
Lived 回复 3年前
回复 小科k : 我最近也在玩废土之王,确实有点像
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我也说一句
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玺爷
4
1.6.1
有没有从天天卡牌过来的朋友?我一个人害怕。
HONOR ARE-AL00 比特小队 举报 回复详情
1 0 0人回复
我也说一句
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先走一步
先走一步
Lv5
4年前
4
1.6.1
就不能出个联机嘛 联机 联机 联机
HUAWEI VTR-AL00 比特小队 举报 回复详情
4 0 0人回复
我也说一句
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同情你
同情你
Lv5
4年前
4
1.6.1
说说感觉新手游戏里的应该注意的
氪金我买了18的双倍星核,感觉也就这个可以买买,还是比较良心的,一局大概能打二十多个星核(商人必打,那个戴帽子的随机商人遇到就可以打,打死了下次还会出现,普通商人后期再打,打死后面就没有了,献祭商人很少遇到就打了吧,星际集市可打可不打,我一般不打留着刷钱),前期看几个广告熟悉人物技能顺便就解锁很多东西了
新手推荐脉冲步枪,很强也好解锁,基本上普通宇宙一把脉冲步枪就解决了,平行宇宙我必备冲击钻加武士徽章,子弹实在是不够用,主动技能一般换成反弹弹幕的,如果有士力架基本上无敌必通关
第一关隐藏关是不开枪吃所有的补给箱,洞穴隐藏是有一个神秘人别打他一会会给你开一个门,机械关是有一个飞船不要打直接去互动。(求告知其他隐藏关)
常用套路感觉爆破套装很难集齐,我一般必备受伤掉落补给如果有霹雳火就在冰雪关站在裂缝上自残(爆炸属性的枪)刷被动(还会掉黄金宝箱),但是一定不要掉一个捡一个,因为可能会捡到军靴,刷够了再捡。
而且如果有受伤掉落物资可以在星际集市(星际集市的NPC最好别打,都能用的到,而且不掉星核)刷钱,刷个几百没有问题(找小姐姐治疗之前一定卖血到半颗心)
boss方面普通boss没有很难打的,隐藏boss绿精灵王很好遇到,哀是平行宇宙机械关概率刷,死神试炼之地刷,雪人冰雪关,大将在飞船隐藏。最终boss有反弹弹幕真的好打
最后提点建议,最好可以直接看到未解锁人物的技能介绍,不然想买还必须得看广告才知道技能介绍,回来结果又忘了,机械关感觉过难,主要体现在感觉比后面的冰雪关难,到处都是爆炸,而爆炸伤害过高(不敢捡可塑防弹衣),脸黑没捡到加血上限的道具可能一下就炸死了(包括会自爆的宝箱炸六个血范围还大太伤了)有点影响游戏体验。另一个问题是平行宇宙战斗力提升感觉跟不上难度,被动掉落没有变多,武器品质没有差别,弹药太少怪血量厚(我超级机枪满300p弹只够打死五六个平行宇宙1-1小怪?),后面必须拿近战武器,但是恕我直言没有加攻击距离的武士徽章近战武器真没啥能用的,不用套路机械关近战武器一般能把人炸失了智,总而言之平行宇宙太看脸,脸黑很难用技术弥补回来。
而且希望近战武器多点特色,俩扳手重锤区别感觉不大,就是频率范围的区别,血刀伤害感觉还是有点低性价比不高能少量吸血就好了,矛电锯感觉不太实用,武士冲击钻一家独大
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我也说一句
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鹏?
鹏?
Lv5
4年前
5
1.5.1
挺难的 确实是虐新手 但做的挺好
xiaomi Redmi Note 4X 比特小队 举报 回复详情
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我也说一句
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沫叶X蔷薇
5
1.5.1
这款游戏是在我玩同类型游戏 元气骑士 的过程中无意间知道的,当时感觉元气骑士对我来说已经很简单了,然后就想找点乐子,然后就有了我现在的评论。
比特小队刚上手的时候难度上感觉比元气骑士的普通难度要难,比噩梦模式要简单,现在我发现比特小队是越玩越简单,只因为越是玩,你解锁的内容就越是多,角色 道具 天赋 拥有的越多也就越是简单。
五星好评先
一:Roguelike类型游戏本身就是我的最爱 之一;
二:画面很精致,卡通风格。角色,道具,场景贴图等各方面色彩搭配都非常协调,特效也很好看,每一个道具都有着自己的效果(吐槽一下:为什么要把弹壳效果给关闭(以前弹壳不会消失,现在过一会就会消失),这么好的,独具特色的设计为什么要取消(▼皿▼#))。
三:关卡长度总体上来说还阔以,不算支线有正常宇宙3大关和平行宇宙三大关(通关正常宇宙后可以选择提升难度继续游玩平行宇宙 也可以直接回到基地),正常宇宙和平行宇宙关卡总体一样 (平行宇宙多一个最终boss),区别是难度。
四:游戏中很多比心的地方 比如角色的名字都是很有意思的;背景故事里面也有很多有意思的地方;枪械的介绍,游戏里面的官方吐槽都给这款游戏增添了趣味。
我对官方的建议:
1:希望吧弹壳效果改回去;
2:希望增加更多的游戏关卡(感觉我不说也会);
3:希望扩展皮肤功能(星核是个硬通货 别像元气骑士一样搞个皮肤都要RMB);
比特大法 天下第一
Xiaomi Mi-4c 比特小队 举报 回复详情
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水司王
水司王
Lv4
4年前
4
1.5.1
总体来讲:
总得来讲感觉还算不错,也看了一些评论 说下自己的看法
1.借鉴方面 还是有不少“咦,这个不是挺进地牢/废土之王的东西/技能/枪吗”的感觉……但总体来说没到不可以接受的范围 而且隔壁也有让我觉得这个感觉 毕竟完全原创还是有点难的……在同样的题材 下是这样的 当然我觉得完全可以更新进去更多具有独创性的东西 这样来讲就更加好了 要是说抄袭我觉得算不算顶多是借鉴意味多一点吧
2.手感 个人感觉还算舒服吧 手游上玩需要操作的游戏对我来讲都觉得有点难受 但是处于觉得ok的范畴 虽然偶尔觉得地面很滑 但是可能降低了又太慢 对我而言这个手感还是蛮玄学的问题 每个人都不太一样 尽可能的完善就好
3.广告 事实上经常跑去谷歌下游戏的我已经习惯了看广告拿奖励的模式甚至觉得很好(没太多钱氪,谷歌上很多也难氪金) 玩了一小会还没觉得有太过分的感觉 (对比起动不动弹广告而言,这个至少是你可以不爱看就不拿奖励) 还是有无广告氪金选项的嘛…属于我能接受的事……
4.要说缺点建议我自己也感受了点 首先我眼瞎 里面的一些灰暗颜色的残骸和墙我经常撞上去(尤其在山洞)……我个人还是觉得想优化下这点xwx……子弹也是如果敌方子弹统一个颜色可能会更容易些 。不然有时候可能分不清……虽然统一了也有太单调的问题 。这个就可能不是那么重要 ,主要还是撞墙的问题。 还有能以后更新加入更多有原创性的东西可能好一点,我也希望这游戏能更加丰富一点而不是停留在一个版本(好歹也是做了联网功能不是吗)
5.要说优点的话个人蛮喜欢这个清晰又有点可爱的画风 音乐也还行 roguelike加2d射击的玩法也是我一直喜欢的
最后感兴趣的可以考虑去了解一下电脑上的同样的roguelike+2d射击游戏 挺进地牢(enter the g u ngeon) 废土之王(nuclear throne) 这两款都是比较成熟的 当然以撒其实也还算 当然我也不是来砸场子的xwx对比之下当然这款游戏的便携性和画风还是更加舒服点(以上两款都是像素风) 我个人还是蛮喜欢这种枪械roguelike的~也欢迎推荐。
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山十
山十 回复 举报 4年前
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回电话的时候
4
1.5.1
🌸我觉得《比特小队》更像《以撒》多一些。
多种可以叠加的道具,各种套装,恶魔房,道具房,商店,挑战房间等等元素,都让我看到了以撒的影子。
🌸可能是因为我菜的缘故?(这一句划掉)
不存在的,因为难度的问题。嗯,肯定是这样的,玩到现在我还没见过最终boss。从4-1开始,难度的提升就不是一点了,首先玩家自身的发育不良造成对怪物的伤害不够,也就间接的提升的游戏难度。
🌸武器解锁的进度缓慢,使得我玩了这么长时间依旧是那十几把武器,虽然图鉴里面众多道具很吸引人,众多套装也很诱人,奈何鬼知道什么时候能够解锁那么多东西。《以撒》虽然也有需要解锁的道具,但是人家本身不用解锁的道具种类众多,给玩家的游戏体验就是越玩越多,保持长久的新鲜感。
🌸游戏操作起来没有像个别玩家描述的那样不舒服或者是难操作,敌人的弹幕射击本身就密密麻麻,进入敌群自然就九死一生,所以还是安安心心的打阴枪吧,不要像《以撒》或者《元气骑士》里面在怪物群里面秀的花里胡哨。远距离打手枪不好么?呸。打阴枪!
🌸游戏难度的问题,重点不是关卡设计的难,也不是怪物设计的难,也不是武器威力不够,也不是弹幕太多。和这些东西不是没有关系,而是关系不大,关系大的是。受伤后没有一个短暂的无敌期间,哇。像我这样已经习惯了冒险以伤换取利益的男人,突然间怂的一批,多少伤害打到身上就是多少伤害。哇,难受。在我印象里,你fps游戏伤害打到身上没有保护也是正常或者是《以撒》里面对操作本来要求就很高的这种,受到伤害有短暂的保护期也算正常。可是这算什么意思啊?(有点乱,重新理一下。)这么说吧,两种计算显示存活的方式。
一,攻击时有具体伤害,玩家有生命的值。当攻击的量大于玩家生命值时,玩家死亡。
二,攻击无具体数值,玩家有受到伤害的次数。当玩家受到的攻击次数达到一定的值时,玩家死亡。玩家因为有受到伤害次数一说,所以受到伤害时会有短暂的保护,以便玩家调整。(嗯,这样说就明白了吧,不明白也没办法了。)
所以,总结一下,没有受到伤害时的保护机制,很伤,很伤,很伤。
🌸游戏还是挺耐玩的,没事可以来一把,但是啊,我可能玩到死都解锁不完全图鉴了。(时间是硬伤啊。)
【对了,解锁了制式导弹后一遍通关😂】
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