《原力守护者》,一款像素MOBA游戏,不过……别人家的MOBA游戏追求画质超高、画面精美,而玩家也喜欢这样的写实画质,但为什么这款游戏要把画质制作成像素的呢……并且我觉得画质不是像素,简直就是马赛克啊!难道只是为了追求创新?但创新也不是这样子玩的呀!游戏复古化但还是这样的玩法,有什么可玩性呢?
优点:
1、可以横、竖屏切换着玩。毕竟MOBA类游戏可以竖屏玩我也真的是没见过哈~不过我觉得可以竖屏玩也木有什么用处,就只是可以装x罢了,玩MOBA类游戏都*惯横屏玩了,一换到竖屏浑身难受,移动的时候又感觉屏幕太小,放技能加走位时屏幕根本不够用,而且手指还当住了屏幕,也是醉醉哒~
2、技能玩法的多样化。技能终于不再是固定出现的了,也终于不再是有CD时间的了。技能是随机得到的,使战斗过程中拥有更多不确定因素存在,比如,还差一点血就要死了,而你又没有位移技能,但放出了一个攻击技能后就出现了位移技能,瞬间将战局扭转,残血逃离,气死对手(划掉)。而不再有CD时间则是转变消耗蓝条的,不过也还是能连续放几个技能而不需要等待,可以达到一秒瞬间放出几个技能的那你就是大神了哈哈(滑稽),这个设定也是感受到了“无限火力”的战斗快感啊,贼刺激!
缺点:
1、像素画质。这已经不是像素了,简直就是马赛克画质,比MC还难受这画质,我实在接受不了好吧,如果改成写实或者动漫类的画质我觉得虽是和其它MOBA类游戏一样,但至少你改变了玩法呀~游戏不在乎外表,只在乎内在。
2、地图太小。说真的,地图实在太小了,走两步路看到中路了,去对面家反野简直轻而易举好吧,刚开始就要进入快节奏,慢慢来不好吗?还有,从中路走回泉水也仅仅只要几秒钟,弄个回城有啥用,而且开团的时候有些人被打残后直接回泉水,然后再出来时间也不需要多久,这简直就是无敌好吧。
建议:
1、地图还是做大点吧,至少要像其它MOBA类游戏那么大嘛,这样也可以做成5v5模式嘛,也是更有意思了许多。
2、画质辣眼睛啊~一个一个方块组成的技能特效、场景什么的,也真的是很难受,这么激烈的打斗场景,这么炫酷的技能特效却被这万恶的马赛克(不是像素哈)给毁了!
游戏玩法虽创新,但画质却给游戏拉低分了,而且复古化的画质也对游戏的人气起不了太大的用处吧,毕竟现在人们追求的是接近现实的游戏。从开始到最后还是一直都在讲着画质的问题,可见我对这万恶的马赛克有着多深的怨恨了吧哈哈!(滑稽)