先说缺点:
1传统元素的弱化:比如说首先这作树果的戏份明显被削弱了,原来的无论是gen4面包还是gen3的转盘,那套美丽大赛的东西都没有被采用。其实这可能一是为了强调新元素,二是我一直认为日月已经达到了一个3ds游戏的接近巅峰的水平,很可能是因为卡带容量的问题使得为了有得必要有失。除此之外秘密基地这个被大家所喜爱的元素也没有出现,应该也是同理所述。
2换装系统重回但不够优秀?:可能大家很多人一路玩下来都很想吐槽猪脚的面瘫脸,而纸娃娃系统至少我感觉是没有xy做的精细的。这感觉也很可能是游戏容量的问题。把所有主角的样子都做到动画里还要让大家有说有笑?至少个人觉得可能对于内容如此丰厚的日月来说有些强其所难了。另外虽然其他的角色倒是没有这么面瘫,但明显表情并没有多少,有些场景下还是有些许生硬的。
3精灵越来越多带来的问题?:作为新精灵最少的一作,当时试玩版数据破解后很多人都大呼不相信,而后来到了正式版至少现在全国图鉴的取消也使得一众收集党大失所望。但是其实gf现在要面对的一个很严肃的问题就是:这么多精灵怎么分布?虽然地图还是很大的,但是对于800只精灵来说还是有些太拥挤了。而为了增加游戏的流畅度又不能说让你两步就碰一个怪。所以这个问题其实是十分严肃的。如果你加强了一部分冷门,结果另外一些完全碰不到了彻底被冷落怎么办?这些都是gf在新世代要解决的问题。
4双打卡帧:感觉这个确实是技能不足了。。。日月就像当初黑白一样对对战又做了一次革新,而结果就是勉强支撑的双打以及被阉割的轮盘和三打。感觉这两个元素并不是被弃用,而是实在带不动了。。。希望以后可以回归
4主角你是酒店试睡员么?谁家的床你都能上?连以太公司莉莉艾和丈母娘的你也敢。。。我也是醉了
5垃圾游戏削我耿鬼