游戏本身魔性满满,停不下来的Roguelike玩法加上随意搭配的元素设计使得每个关卡都有一万种可能。而且游戏同时还带有一些硬核元素,肯定有不少新手玩家被第一关的boss给虐杀,给商人揍的毫无反抗能力。想要打到最后一关简直不要太吃技术。游戏的道具不算很强力,不至于说你有一堆道具随便虐boss的程度,一不小心就会被小怪给杀了。
本身我参加过一测,当时还单单的只有单机闯关,而且bug,技能平衡也不是很恰当。当时武士火元素+水元素的蒸汽火斩简直不要太bug,一发无论什么boss都半血秒,高额伤害+高额减速简直无敌,而且当时钻石复活也有bug,复活了不扣钻石。哎,老赖都懂。
而现在来看游戏完善的不错,也可以和基友一起下地牢了。个人认为游戏解锁技能这方面做的比较累赘,技能成型慢,普通人很难解锁全技能,而钻石的主要来源是排位奖励。而排位赛比较坑就是角色平衡,先上段位的拿了钻石买新角色,技能效果都比新手的法师好。于是就会出现卡段。可能缺少了给平民肝的地方,出个元素球副本慢慢玩也好嘛。
总体个人感觉超棒,可以说可以和元气骑士比一比的Rougelike游戏。可能在通关后没有挑战性会有些发腻,但是第一次玩,相信我,游戏绝对会给你不一样的冲击。