只有玩了游戏你才能真正理解游戏名的含义:一团糟的景象摆在强迫症面前是有多么难受。
打个虽不太恰当却能大体概括游戏的比喻:即使鹤立鸡群,也得让鹤变成其中一只鸡,让人看着整齐点,但是时间越晚,这只鹤越不好找。
游戏的关卡重点在于“找不同”,只要是自己看着不整齐的地方,都得把他找出来,直到符合自己的想象一样整齐为止。但游戏进度的推移,不代表游戏难度会一直处于同一条线上,到了中期时,玩家甚至只知道这副景象确实糟糕,确实不太整齐,却又不知道点哪里还原才好。一局只有三次机会,点错地方失去一次机会,也会失去一颗星星,星星可用于打开宝箱,宝箱可获取体力和买装饰,房子等物品的宝石。这样设计起码能让玩家从关卡的拘束中走出来,还可以装饰自己家,买新的一套房之内的。BGM的缺乏让游戏缺乏了一种新鲜,休闲感。其实设计一个联机对战,与全球玩家进行互动的功能等等,也能让一个休闲益智的游戏在自己的领域中提升几个档次。