是一个有点尴尬的游戏,要说做的不好的话,可这游戏也确实对得起这个大小,但同时又受限于这个游戏包体,使得内容不能再进一步提升。
很容易就看出来,这游戏想要对标魂系列。处处都能看到魂的影子。就借鉴来说,是一次不错的尝试,有错综复杂的地图可以供玩家来探索,敌人的挑战也还尚可。不过,对于魂系列的缺陷,这游戏也继承了。
魂系列经常让人诟病的一点就是攻击方式的单调,被群嘲是回合制,二人转,敌人一下,我一下,慢慢给boss刮痧是适用一切怪物的打法。所以魂2,3有渐渐推出战技,更多样的法术和奇迹等等,为的是让打法更加多样。可这游戏受限于 大小,没法进行更多的设定,玩家只好用最原始的单调打法,对付所有的怪物。
然后就是僵硬的手感。亲测支持原生手柄,不过并没有什么用处,该僵硬还得僵硬。攻击过程中有硬直可以理解,但总不能将硬直时间段里的操作统统无效吧?也就是说,在如果你想要在攻击的间隙中进行翻滚或者防御,得像节奏游戏一样避开硬直时间段,否则你的翻滚或者是防御将会失效。这样的设定不光影响体验而且还没有意义。
所以虽然类魂,不过不死人玩家玩起来可能会比较难受吧。