从这款作品或许玩家第一视角可以发现,和我们之间所电脑遇见的严正以待非常的相似,也可以认为是另一种粉丝方面所做的一款同人作品,无论是这款游戏自身所拥有的硬核玩法和各方面所添加的探索和合作的交互按键都进行了对应的添加,也完全能对于该类型企业的玩家产生一点喜好和其中的体验效果,当然这款作品本身可以说就是一款同人类型的制作内容,所以其中的缺点可以说也是非常的明显,这一点也是非常需要玩家进行小新的地方。
比如游戏当中对于本身的操作情况来看较为普通,而且很多案件所存在的情况过于复杂。这也就是为什么我说这款游戏较为硬核的主要音乐,所以玩家如果想真正了解这款作品的话,也是需要长时间的游玩和研究才能真正的搞明白如何进行每一个关卡的推进,并且本身是没有中文的主要原因,也导致了很多案件的具体功效和互动的类型,也是非常未知的存在,对于本身玩家所进行接触的话,难度也是有很大的增加,所以玩家在接触之前也一定要想好,并且没有新手教程的缘故,作品所带来的指引也并不是太强。
而且在游戏主要的问题方面就是对于指引我们其他的AI队友很容易出现问题,比如遇见敌人只会进行钢枪,并不会利用准确的合作和不同的知识来进行一个较为精准和索理想的规划情况,所以如果作品能进行对应的联机或者本地联机的系统添加,这样能让整体游戏性我觉得能提升不少,毕竟对于AI的游玩效果肯定也是较为受限的,另一个也就是对于枪械方面的手感问题,正常有我的话还是较为可以接受的,但是主要问题就是每次枪械进行开镜和各方面的出动,将会直接出现一些手感和方面的视角问题,所以对于游戏所需要更新和优化的地方也是非常明显。
对于这款作品,从我的游玩角度来看,也算得上一个中规中矩的作品,虽然有问题的地方非常多,但是至少也能体验到硬核并且所带来的拯救,其中的规划和各方面的难度制作,尤其对于近几年玩家在硬核方面的枪战游戏产生了很高的乐趣,也让这款游戏推出的时候也产生了这小部分群体其中所拥有的喜爱。